Z7xe

Монголія
136 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Z7xe?

Рейтинг 0,96 (з 135 матчів) K/R 0,70 ADR 77,3 з 136 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 135 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (74 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 12 %

Клатч

Середній
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 11 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим трохи нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 53 %+6 в. п. · Ø 47 % краще за 80 %
Частка кілів з AWP 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 74 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 4 у 136 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 11,8 %−1,3 в. п. · Ø 13,1 % краще за 18 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 41 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 13x 4K, 1 ейс в 74 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 27 %−9 в. п. · Ø 36 % краще за 8 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,8 · Ø 4,2 краще за 11 %
Засліплені суперники за раунд 0,28+0,01 · Ø 0,27 краще за 55 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,11, Рейтинг −0,15, ADR −11,2, Вінрейт −23 в. п., ELO −162

Сер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,77). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 136 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −31 ELO
40 матчів · 40 % вінрейт
На Dust 2 −27 ELO
25 матчів · 56 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −3 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає Z7xe на Mirage: −31 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,02 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 136 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage40
40 % краще за 16 %
0,70 краще за 36 %
74,9 краще за 26 %
0,92 краще за 19 %
51 % з 207 дуелей рівно в середньому
56 % із 16 ситуацій краще за 90 %
Dust 225
56 % краще за 69 %
0,74 краще за 57 %
83,9 краще за 70 %
1,00 краще за 46 %
50 % з 127 дуелей краще за 47 %
62 % із 13 ситуацій краще за 95 %
Ancient24
58 % краще за 76 %
0,74 рівно в середньому
81,8 краще за 56 %
1,03 краще за 60 %
49 % з 100 дуелей краще за 41 %
31 % із 16 ситуацій краще за 32 %
Anubis17
53 % краще за 61 %
0,67 краще за 22 %
76,5 краще за 30 %
0,93 краще за 22 %
47 % з 83 дуелей краще за 28 %
25 % із 8 ситуацій краще за 18 %
Cache11
55 % -
0,68 -
71,5 -
0,95-
51 % з 55 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Inferno11
27 % -
0,71 -
76,0 -
1,02-
45 % з 40 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Nuke6
33 % -
0,61 -
68,0 -
0,82-
28 % з 32 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Z7xe

У 136 матчах Z7xe має 0,70 K/R та 77,3 ADR; рейтинг із 135 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 53 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 8. У середньому 15,0 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 58 % у 24 матчах. У 45 з 135 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 60 - нижче 0,90. У 74 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає Z7xe на Mirage (−31 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+32 ELO, вінрейт 60 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +32 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: K/R −0,11, Рейтинг −0,15, ADR −11,2, Вінрейт −23 в. п., ELO −162.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.