Yy_k

Росія
140 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Yy_k?

Рейтинг 0,94 K/R 0,68 ADR 79,8 з 140 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 140 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 3. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 3. Рідко грає з AWP.
EntryХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (60 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (47 %).

Раунди з First Kill 12 %+3 в. п. · Ø 9 % краще за 87 %
Виграні entry-дуелі 54 %+7 в. п. · Ø 47 % краще за 94 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 77 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 83 %
Clutch-кіли за матч 1,6+0,1 · Ø 1,5 краще за 55 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (41 %).

Відсоток хедшотів 47 %+6 в. п. · Ø 41 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 3 %−7 в. п. · Ø 10 % краще за 20 %
K/D 0,92−0,01 · Ø 0,93 краще за 53 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 11 у 140 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,5 %).

Раунди з 2K 12,6 %+0,1 в. п. · Ø 12,5 % краще за 58 %
Раунди з 3K 4,6 %+1,1 в. п. · Ø 3,5 % краще за 92 %
MVP за матч 2,00,0 · Ø 2,0 рівно в середньому
4K та ейси 10x 4K, 0 ейсів в 60 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

7,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,4).

Ефективна утиліти 39 %+5 в. п. · Ø 34 % краще за 83 %
Шкода від утиліти за раунд 7,7+4,3 · Ø 3,4 краще за 97 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,01 · Ø 0,21 краще за 46 %
Раунди зі смертю 74 %0 в. п. · Ø 74 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,12, ADR +10,6, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +9 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
ELO −146

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,64). Трохи вище середнього (0,69).

Патерни

З останніх 140 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 6:00 до 12:00 +21 ELO, вінрейт 43 %
По суботах +29 ELO, вінрейт 39 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 140 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage58
55 % краще за 74 %
0,71 краще за 66 %
82,6 краще за 83 %
0,98 краще за 68 %
50 % з 229 дуелей краще за 66 %
46 % із 39 ситуацій краще за 78 %
Dust 235
51 % краще за 61 %
0,68 рівно в середньому
77,8 краще за 62 %
0,94 рівно в середньому
51 % з 166 дуелей краще за 69 %
26 % із 19 ситуацій краще за 27 %
Nuke16
38 % краще за 10 %
0,70 краще за 46 %
84,6 краще за 83 %
0,97 рівно в середньому
38 % з 76 дуелей краще за 7 %
17 % із 12 ситуацій краще за 9 %
Ancient12
42 % -
0,54 -
67,3 -
0,71-
54 % з 54 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Anubis11
55 % -
0,65 -
80,9 -
0,91-
48 % з 56 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Inferno6
67 % -
0,70 -
76,5 -
0,98-
61 % з 28 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Yy_k

У 140 матчах Yy_k має 0,68 K/R, 79,8 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,7. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 3. У середньому 14,3 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 55 % у 58 матчах. У 44 з 140 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 68 - нижче 0,90. У 60 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,07. Найкраще йде на Mirage (+12 ELO, вінрейт 55 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,12, ADR +10,6, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +9 в. п.. Просіли: ELO −146. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 70 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.