Yuta_Okk0tsu

Росія
21 матчів зафіксовано 10 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Yuta_Okk0tsu?

Рейтинг 0,86 K/R 0,68 ADR 73,2 з 21 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 20 %
0,86
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 29 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 5 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 48 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 3.
Entry
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (47 %).

Раунди з First Kill 14 %+5 в. п. · Ø 9 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 58 %+11 в. п. · Ø 47 % краще за 98 %

Клатч

Середній
Останній живий

60 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 60 %+22 в. п. · Ø 38 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 0,8−0,7 · Ø 1,5 краще за 2 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,85 і тим самим трохи нижче середнього (0,93).

Відсоток хедшотів 42 %+1 в. п. · Ø 41 % краще за 53 %
Частка кілів з AWP 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 47 %
K/D 0,85−0,08 · Ø 0,93 краще за 26 %
Кіли з пістолетів за матч 1,5

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 1,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,5 %).

Раунди з 2K 12,2 %−0,3 в. п. · Ø 12,5 % краще за 49 %
Раунди з 3K 1,8 %−1,7 в. п. · Ø 3,5 % краще за 2 %
MVP за матч 1,8−0,2 · Ø 2,0 краще за 31 %
4K та ейси 2x 4K, 1 ейс в 21 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,4).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 27 %
Шкода від утиліти за раунд 0,7−2,7 · Ø 3,4 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,05−0,16 · Ø 0,21 краще за 7 %
Раунди зі смертю 80 %+6 в. п. · Ø 74 % краще за 4 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Yuta_Okk0tsu втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Anubis, 6 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,72 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 21 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis6
50 % -
0,80 -
83,1 -
1,01-
76 % з 29 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Dust 26
33 % -
0,51 -
54,9 -
0,65-
38 % з 26 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke4
75 % -
0,81 -
83,0 -
1,04-
67 % з 24 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Yuta_Okk0tsu

У 21 матчах Yuta_Okk0tsu має 0,68 K/R, 73,2 ADR і рейтинг 0,86. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 60 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 0,7. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 3. У середньому 14,4 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. У 5 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 15 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 1 ейс. Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 30 %, баланс ELO −19.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.