YungDolf

Бельгія
З 2015 на FACEIT 190 матчів зафіксовано 66 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає YungDolf?

Рейтинг 0,97 K/R 0,71 ADR 81,9 з 190 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 190 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (160 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (10 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 53 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 78 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 41 %−8 в. п. · Ø 49 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 5 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,9 %−0,4 в. п. · Ø 13,3 % краще за 36 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 48 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 27 %
4K та ейси 22x 4K, 1 ейс в 160 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+0,8 · Ø 4,2 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,11 · Ø 0,28 краще за 20 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 24 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ADR +5,3
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 0,97, Хедшоти на 41 %
▼ Просіли
Вінрейт −10 в. п., ELO −360

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,70). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 190 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −26 ELO
41 матчів · 49 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +6 ELO, вінрейт 41 %
По вівторках −217 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає YungDolf на Ancient: −26 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 46 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 190 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage45
56 % краще за 67 %
0,74 краще за 53 %
84,2 краще за 70 %
1,02 рівно в середньому
53 % з 212 дуелей краще за 64 %
52 % із 29 ситуацій краще за 84 %
Ancient41
49 % краще за 42 %
0,73 краще за 43 %
84,5 краще за 66 %
0,99 краще за 35 %
47 % з 226 дуелей краще за 27 %
45 % із 22 ситуацій краще за 69 %
Inferno35
46 % краще за 24 %
0,72 краще за 46 %
82,1 краще за 56 %
1,00 краще за 38 %
50 % з 130 дуелей краще за 39 %
30 % із 10 ситуацій краще за 31 %
Dust 228
64 % краще за 89 %
0,68 краще за 22 %
79,3 краще за 41 %
0,94 краще за 19 %
51 % з 119 дуелей рівно в середньому
39 % із 18 ситуацій краще за 55 %
Anubis20
30 % краще за 3 %
0,62 краще за 5 %
76,2 краще за 24 %
0,85 краще за 3 %
54 % з 68 дуелей краще за 65 %
43 % із 7 ситуацій краще за 66 %
Cache12
25 % -
0,67 -
79,3 -
0,93-
48 % з 50 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Nuke9
44 % -
0,73 -
80,3 -
0,96-
47 % з 34 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає YungDolf

У 190 матчах YungDolf має 0,71 K/R, 81,9 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 41 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 64 % у 28 матчах. У 59 з 190 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 86 - нижче 0,90. У 160 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає YungDolf на Ancient (−26 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Mirage (+140 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 62 % вінрейт, +38 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +5,3. Просіли: Вінрейт −10 в. п., ELO −360. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 0,97, Хедшоти на 41 %. Останні 30 днів: 66 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO +88.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.