YungChooper

Швейцарія
21 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає YungChooper?

Рейтинг 1,08 K/R 0,76 ADR 79,2 з 21 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 88 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 81 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 43 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 5 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 6. Рідко грає з AWP.
МультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

41 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 4 %
Виграні entry-дуелі 41 %−9 в. п. · Ø 50 % краще за 3 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 27 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 70 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим помітно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 40 %−5 в. п. · Ø 45 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 2 %−8 в. п. · Ø 10 % краще за 12 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 краще за 92 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,9 %+0,9 в. п. · Ø 13,0 % краще за 77 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 15 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 33 %
4K та ейси 6x 4K, 1 ейс в 21 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 72 %
Шкода від утиліти за раунд 6,3+2,2 · Ø 4,1 краще за 91 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,03 · Ø 0,26 краще за 46 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 95 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де YungChooper втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Anubis, 6 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 25 · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,66 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 21 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis6
50 % -
0,81 -
79,9 -
1,22-
53 % з 15 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Ancient5
60 % -
0,71 -
76,8 -
1,07-
26 % з 19 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,79 -
86,5 -
1,04-
33 % з 9 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає YungChooper

У 21 матчах YungChooper має 0,76 K/R, 79,2 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 41 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 6. У середньому 16,0 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. У 8 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 4 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 1 ейс. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO −28.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.