Yukkich

Японія
З 2021 на FACEIT 23 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Yukkich?

Рейтинг 1,08 K/R 0,76 ADR 80,8 з 23 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 80 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 23 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 4 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 26 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8.
МультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 8

У порівнянні з 1 329 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 36 %
Виграні entry-дуелі 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 75 %

Клатч

Середній
Останній живий

37 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−7 в. п. · Ø 38 % краще за 16 %
Виграні клатчі 1v2 37 %+16 в. п. · Ø 21 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 85 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 43 %−5 в. п. · Ø 48 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 41 %
K/D 1,01+0,04 · Ø 0,97 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 12,8 %0,0 в. п. · Ø 12,8 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,8 %+1,0 в. п. · Ø 3,8 % краще за 86 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 72 %
4K та ейси 10x 4K, 1 ейс в 23 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

2,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 31 %−5 в. п. · Ø 36 % краще за 22 %
Шкода від утиліти за раунд 2,1−2,0 · Ø 4,1 краще за 6 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,02 · Ø 0,27 краще за 46 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 20 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Yukkich втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 11 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 23 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 211
36 % -
0,73 -
79,9 -
1,00-
55 % з 55 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Mirage6
50 % -
0,74 -
77,5 -
1,09-
36 % з 11 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Ancient5
60 % -
0,74 -
81,2 -
1,06-
56 % з 16 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Yukkich

У 23 матчах Yukkich має 0,76 K/R, 80,8 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,8 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,1. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 8. У середньому 16,5 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. У 8 з 23 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 10 - нижче 0,90. У 23 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 1 ейс. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +79.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.