Yugi18

Південна Корея
106 матчів зафіксовано 15 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Yugi18?

Рейтинг 0,97 K/R 0,72 ADR 76,8 з 106 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 68 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 106 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 3.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (67 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (47 %).

Раунди з First Kill 9 %0 в. п. · Ø 9 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %+4 в. п. · Ø 47 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 33 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−8 в. п. · Ø 22 % краще за 17 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,2 · Ø 1,5 краще за 64 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (41 %).

Відсоток хедшотів 60 %+19 в. п. · Ø 41 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 39 %
K/D 0,96+0,03 · Ø 0,93 краще за 67 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 3 у 106 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,4 % раундів і тим самим трохи вище середнього (12,5 %).

Раунди з 2K 13,4 %+0,9 в. п. · Ø 12,5 % краще за 80 %
Раунди з 3K 3,7 %+0,2 в. п. · Ø 3,5 % краще за 66 %
MVP за матч 2,00,0 · Ø 2,0 рівно в середньому
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 67 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,05 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,21).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 1,5−1,9 · Ø 3,4 краще за 8 %
Засліплені суперники за раунд 0,05−0,16 · Ø 0,21 краще за 7 %
Раунди зі смертю 75 %+1 в. п. · Ø 74 % краще за 40 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 60 %
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,10, ADR −11,9, Вінрейт −9 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,78). Ледь вище середнього (0,69).

Патерни

З останніх 106 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −27 ELO
27 матчів · 44 % вінрейт
Від 5-го матчу за день +29 ELO
24 матчів · 42 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 ±0 ELO, вінрейт 45 %
По четвергах −27 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає Yugi18 у 1-му матчі дня: −27 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,98 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 106 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage33
39 % краще за 19 %
0,70 краще за 61 %
74,8 краще за 47 %
0,92 краще за 47 %
46 % з 143 дуелей краще за 42 %
41 % із 22 ситуацій краще за 63 %
Dust 219
74 % краще за 99 %
0,68 рівно в середньому
74,4 краще за 43 %
0,96 краще за 57 %
48 % з 79 дуелей рівно в середньому
33 % із 15 ситуацій краще за 44 %
Anubis17
53 % краще за 61 %
0,76 краще за 84 %
83,2 краще за 83 %
1,01 краще за 74 %
66 % з 88 дуелей краще за 99 %
24 % із 17 ситуацій краще за 18 %
Ancient14
64 % -
0,81 -
81,1 -
1,07-
47 % з 72 дуелей -
46 % із 13 ситуацій -
Nuke11
45 % -
0,71 -
73,4 -
0,94-
55 % з 29 дуелей -
20 % із 10 ситуацій -
Inferno7
14 % -
0,73 -
77,1 -
1,01-
52 % з 33 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,59 -
68,8 -
0,84-
27 % з 11 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Yugi18

У 106 матчах Yugi18 має 0,72 K/R, 76,8 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,5. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 3. У середньому 15,7 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 74 % у 19 матчах. У 33 з 106 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 46 - нижче 0,90. У 67 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає Yugi18 у 1-му матчі дня (−27 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Mirage (+14 ELO, вінрейт 39 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,10, ADR −11,9, Вінрейт −9 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 60 %. Останні 30 днів: 15 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO −27.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.