Yuansheng66

Велика Британія
40 матчів зафіксовано 36 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Yuansheng66?

Рейтинг 0,86 K/R 0,61 ADR 67,0 з 40 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
0,86
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 38 %
Розподіл рейтингу з 40 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 43 %
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (48 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 52 %
Виграні entry-дуелі 54 %+6 в. п. · Ø 48 % краще за 92 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 25 %−13 в. п. · Ø 38 % краще за 7 %
Виграні клатчі 1v2 21 %+2 в. п. · Ø 19 % краще за 64 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,1 · Ø 1,5 краще за 42 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,84 і тим самим трохи нижче середнього (0,92).

Відсоток хедшотів 41 %+1 в. п. · Ø 40 % краще за 61 %
Частка кілів з AWP 20 %+10 в. п. · Ø 10 % краще за 80 %
K/D 0,84−0,08 · Ø 0,92 краще за 35 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,5 %).

Раунди з 2K 11,0 %−1,1 в. п. · Ø 12,1 % краще за 33 %
Раунди з 3K 2,1 %−1,4 в. п. · Ø 3,5 % краще за 13 %
MVP за матч 1,7−0,2 · Ø 1,9 краще за 33 %
4K та ейси 4x 4K, 2 ейси в 40 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,3).

Ефективна утиліти 26 %−8 в. п. · Ø 34 % краще за 11 %
Шкода від утиліти за раунд 0,5−2,8 · Ø 3,3 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,02−0,16 · Ø 0,18 краще за 3 %
Раунди зі смертю 74 %0 в. п. · Ø 74 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
Чи прогресує Yuansheng66, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 40 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Yuansheng66 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 15 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 27 · Vertigo
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,44 · Vertigo
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 40 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage15
33 % краще за 10 %
0,65 краще за 44 %
72,2 краще за 41 %
0,89 краще за 43 %
67 % з 61 дуелей краще за 99 %
18 % із 17 ситуацій краще за 10 %
Dust 210
30 % -
0,55 -
63,0 -
0,75-
41 % з 32 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Inferno8
63 % -
0,57 -
60,2 -
0,82-
43 % з 30 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Ancient3
33 % -
0,65 -
71,8 -
0,90-
55 % з 11 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Yuansheng66

У 40 матчах Yuansheng66 має 0,61 K/R, 67,0 ADR і рейтинг 0,86. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 54 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 0,5. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 2. У середньому 13,3 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 33 % у 15 матчах. У 8 з 40 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 25 - нижче 0,90. У 40 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 2 ейси. Останні 30 днів: 36 матчів, вінрейт 36 %, баланс ELO −34.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.