Yoshimiru
Історія нікнеймів Yoshimiru
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає Yoshimiru?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (281 матчів).
У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).
Клатч
Середній45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (48 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 12,7 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,2 %).
Утиліти та смерті
Середній0,35 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,74). Трохи нижче середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,01. Останні 3 місяці: 0,98 (на початку 1,01). Трохи нижче середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 75,6. Останні 3 місяці: 72,6 (на початку 75,6). Помітно нижче середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 43 %. Останні 3 місяці: 40 % (на початку 42 %). Значно нижче середнього (48 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 54 %). Рівно на середньому рівні (50 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1 893. Останні 3 місяці: 1 756 (на початку 1 890).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 48 %.
Патерни
З останніх 344 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Yoshimiru на Mirage: −145 ELO, 38 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 50 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 344 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Yoshimiru
У 344 матчах Yoshimiru має 0,71 K/R, 73,2 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 56 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 73,2. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 9. У середньому 15,6 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 65 % у 43 матчах. У 115 з 344 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 133 - нижче 0,90. У 281 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає Yoshimiru на Mirage (−145 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Ancient (+88 ELO, вінрейт 60 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +10 ELO. Просіли: K/R −0,04, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −134. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,98, ADR на 72,6. Останні 30 днів: 51 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +51.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.