Yoshimiru

Німеччина
344 матчів зафіксовано 51 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Yoshimiru?

Рейтинг 0,99 K/R 0,71 ADR 73,2 з 344 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 40 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 344 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9.
AWPer
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (281 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 89 %

Клатч

Середній
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+6 в. п. · Ø 39 % краще за 84 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 31 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 66 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 41 %−7 в. п. · Ø 48 % краще за 14 %
Частка кілів з AWP 30 %+19 в. п. · Ø 11 % краще за 97 %
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 краще за 44 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 6 у 344 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,7 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,5 в. п. · Ø 13,2 % краще за 37 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,1 в. п. · Ø 4,0 % краще за 50 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 57 %
4K та ейси 30x 4K, 0 ейсів в 281 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,35 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 35 %
Шкода від утиліти за раунд 4,20,0 · Ø 4,2 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,08 · Ø 0,27 краще за 71 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Рейтинг на 0,98, ADR на 72,6
▼ Просіли
K/R −0,04, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −134

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,74). Трохи нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 344 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −145 ELO
73 матчів · 38 % вінрейт
У 4-му матчі дня −58 ELO
40 матчів · 40 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −88 ELO, вінрейт 43 %
По вівторках −91 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає Yoshimiru на Mirage: −145 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 50 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 344 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage73
38 % краще за 11 %
0,67 краще за 21 %
69,6 краще за 7 %
0,93 краще за 21 %
53 % з 301 дуелей краще за 65 %
33 % із 46 ситуацій краще за 37 %
Ancient70
60 % краще за 81 %
0,75 краще за 65 %
75,4 краще за 27 %
1,07 краще за 74 %
58 % з 205 дуелей краще за 88 %
48 % із 58 ситуацій краще за 76 %
Anubis64
53 % краще за 57 %
0,74 краще за 58 %
77,0 краще за 34 %
1,00 краще за 49 %
54 % з 357 дуелей краще за 66 %
47 % із 34 ситуацій краще за 76 %
Dust 262
48 % краще за 39 %
0,69 краще за 30 %
71,3 краще за 10 %
0,97 краще за 34 %
58 % з 260 дуелей краще за 87 %
46 % із 41 ситуацій краще за 73 %
Inferno43
65 % краще за 85 %
0,74 краще за 54 %
78,7 краще за 40 %
1,03 рівно в середньому
60 % з 205 дуелей краще за 88 %
39 % із 36 ситуацій краще за 52 %
Nuke21
43 % краще за 16 %
0,69 краще за 22 %
68,3 краще за 5 %
0,94 краще за 16 %
58 % з 59 дуелей краще за 79 %
27 % із 15 ситуацій краще за 25 %
Cache11
18 % -
0,57 -
59,0 -
0,79-
38 % з 32 дуелей -
71 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Yoshimiru

У 344 матчах Yoshimiru має 0,71 K/R, 73,2 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 56 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 73,2. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 9. У середньому 15,6 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 65 % у 43 матчах. У 115 з 344 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 133 - нижче 0,90. У 281 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає Yoshimiru на Mirage (−145 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Ancient (+88 ELO, вінрейт 60 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +10 ELO. Просіли: K/R −0,04, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −134. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,98, ADR на 72,6. Останні 30 днів: 51 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +51.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.