Yoshimata

Данія
З 2015 на FACEIT 133 матчів зафіксовано 68 матчів за 30 днів
ELO ▲ 251
3 045
Максимум за 30 днів: 3 080
Ранг EU ▼ 1 052 місця
#6 810
Данія #250 у Данія
30 днів · раніше #5 758 · найкращий #5 758
Останнє оновлення:

Як грає Yoshimata?

Рейтинг 1,19 (з 109 матчів) K/R 0,83 ADR 87,8 з 133 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,19
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 109 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 34 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 13 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 14 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (92 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 68 %

Клатч

Середній
Останній живий

36 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+2 в. п. · Ø 42 % краще за 74 %
Виграні клатчі 1v2 36 %+15 в. п. · Ø 21 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,29 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 55 %+2 в. п. · Ø 53 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 55 %
K/D 1,29+0,24 · Ø 1,05 краще за 93 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 2 у 133 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 15,5 %+2,0 в. п. · Ø 13,5 % краще за 84 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 36 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 76 %
4K та ейси 17x 4K, 2 ейси в 92 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 64 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 81 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,7 · Ø 3,9 краще за 74 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,01 · Ø 0,32 краще за 53 %
Раунди зі смертю 64 %−7 в. п. · Ø 71 % краще за 97 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 55 %
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,39, ADR −10,4, Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,00. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,90). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 133 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −25 ELO
27 матчів · 63 % вінрейт
На Ancient −3 ELO
27 матчів · 70 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Yoshimata у 2-му матчі дня: −25 ELO, 63 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 16 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 53 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 133 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage47
72 % краще за 97 %
0,89 краще за 92 %
92,1 краще за 89 %
1,18 краще за 82 %
56 % з 178 дуелей краще за 70 %
21 % із 19 ситуацій краще за 8 %
Dust 230
57 % краще за 58 %
0,76 рівно в середньому
87,3 краще за 73 %
1,13 краще за 67 %
54 % з 91 дуелей краще за 58 %
53 % із 15 ситуацій краще за 84 %
Ancient27
70 % краще за 92 %
0,78 краще за 61 %
81,5 краще за 45 %
1,16 краще за 79 %
60 % з 93 дуелей краще за 87 %
58 % із 12 ситуацій краще за 91 %
Anubis13
85 % -
0,94 -
94,4 -
1,43-
77 % з 44 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Cache6
83 % -
0,89 -
87,8 -
1,30-
65 % з 20 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Inferno5
80 % -
0,72 -
74,8 -
1,08-
44 % з 27 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Overpass4
50 % -
0,63 -
78,5 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Yoshimata

У 133 матчах Yoshimata має 0,83 K/R та 87,8 ADR; рейтинг із 109 матчів із рейтингом становить 1,19. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 64 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,4 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 85 % у 13 матчах. У 68 з 109 матчів рейтинг був 1,10 або вище (62 %), у 27 - нижче 0,90. У 92 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,54. Найбільше ELO втрачає Yoshimata у 2-му матчі дня (−25 ELO, вінрейт 63 %). Найкраще йде на Mirage (+62 ELO, вінрейт 72 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 75 % вінрейт, −30 ELO. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,39, ADR −10,4, Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 55 %. Останні 30 днів: 68 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +132.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.