Yoodjin

Україна
З 2023 на FACEIT 226 матчів зафіксовано 32 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Yoodjin?

Рейтинг 1,03 K/R 0,72 ADR 80,9 з 226 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 226 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
МультикілиКлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (145 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 549 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 71 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+2 в. п. · Ø 20 % краще за 56 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,7 · Ø 1,6 краще за 92 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,06 і тим самим трохи вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 50 %+2 в. п. · Ø 48 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 22 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 4 у 226 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 12,0 %−1,1 в. п. · Ø 13,1 % краще за 19 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 29 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 30 %
4K та ейси 32x 4K, 1 ейс в 145 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

8,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 41 %+5 в. п. · Ø 36 % краще за 86 %
Шкода від утиліти за раунд 8,6+4,4 · Ø 4,2 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,53+0,25 · Ø 0,28 краще за 94 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 91 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 1,02, ADR на 80,3, Хедшоти на 50 %
▼ Просіли
Вінрейт −8 в. п., ELO −216

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,73). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 226 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −92 ELO
35 матчів · 37 % вінрейт
На Ancient −87 ELO
55 матчів · 49 % вінрейт
По неділях −151 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Yoodjin у 3-му матчі дня: −92 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,40 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 226 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage70
53 % краще за 58 %
0,75 краще за 59 %
82,4 краще за 63 %
1,06 краще за 66 %
55 % з 272 дуелей краще за 75 %
41 % із 64 ситуацій краще за 60 %
Dust 265
48 % краще за 43 %
0,70 краще за 34 %
79,1 краще за 45 %
1,01 краще за 48 %
53 % з 210 дуелей краще за 64 %
38 % із 40 ситуацій рівно в середньому
Ancient55
49 % краще за 43 %
0,72 краще за 42 %
83,7 краще за 67 %
1,04 краще за 62 %
51 % з 152 дуелей рівно в середньому
44 % із 32 ситуацій краще за 67 %
Inferno25
48 % краще за 34 %
0,65 краще за 15 %
76,1 краще за 28 %
1,00 краще за 41 %
48 % з 84 дуелей краще за 25 %
21 % із 19 ситуацій краще за 14 %
Cache10
60 % -
0,70 -
77,8 -
0,97-
53 % з 38 дуелей -
50 % із 12 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Yoodjin

У 226 матчах Yoodjin має 0,72 K/R, 80,9 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,6. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 9. У середньому 15,6 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 83 з 226 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 78 - нижче 0,90. У 145 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає Yoodjin у 3-му матчі дня (−92 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде на Mirage (+84 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 64 % вінрейт, +60 ELO. Просіли: Вінрейт −8 в. п., ELO −216. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 1,02, ADR на 80,3, Хедшоти на 50 %. Останні 30 днів: 32 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −7.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.