Yokide

Білорусь
З 2017 на FACEIT 163 матчів зафіксовано 37 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Yokide?

Рейтинг 1,01 (з 135 матчів) K/R 0,70 ADR 77,8 з 163 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 135 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (117 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 44 %−8 в. п. · Ø 52 % краще за 4 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−11 в. п. · Ø 39 % краще за 6 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 67 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,99 і тим самим трохи нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 17 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 краще за 27 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Кіли із Zeus1 у 163 матчах
Вбивства ножем 2 у 163 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,1 %−1,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 15 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 32 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 30 %
4K та ейси 17x 4K, 1 ейс в 117 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,57 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 80 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,4 · Ø 4,1 краще за 84 %
Засліплені суперники за раунд 0,57+0,27 · Ø 0,30 краще за 96 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +18 в. п.
= Без змін
ADR на 77,0
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,22

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,74). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 163 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −62 ELO
54 матчів · 30 % вінрейт
На Mirage −40 ELO
66 матчів · 36 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Yokide у 1-му матчі дня: −62 ELO, 30 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Vertigo
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 163 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage66
36 % краще за 4 %
0,66 краще за 12 %
73,2 краще за 13 %
0,92 краще за 12 %
43 % з 276 дуелей краще за 9 %
27 % із 30 ситуацій краще за 16 %
Ancient37
59 % краще за 70 %
0,78 краще за 60 %
86,9 краще за 71 %
1,18 краще за 86 %
51 % з 121 дуелей краще за 42 %
58 % із 12 ситуацій краще за 90 %
Anubis23
35 % краще за 7 %
0,70 краще за 26 %
76,5 краще за 24 %
1,03 краще за 44 %
52 % з 87 дуелей рівно в середньому
20 % із 15 ситуацій краще за 11 %
Dust 215
40 % краще за 12 %
0,66 краще за 13 %
71,9 краще за 9 %
0,94-
44 % з 57 дуелей краще за 13 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Inferno14
50 % -
0,71 -
82,7 -
0,98-
60 % з 55 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Overpass5
0 % -
0,77 -
79,4 -
1,17-
0 % з 4 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Yokide

У 163 матчах Yokide має 0,70 K/R та 77,8 ADR; рейтинг із 135 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,5. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 44 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 59 % у 37 матчах. У 45 з 135 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 60 - нижче 0,90. У 117 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає Yokide у 1-му матчі дня (−62 ELO, вінрейт 30 %). Найкраще йде на Ancient (+74 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 51 % вінрейт, +20 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +18 в. п.. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,22. Без змін за останні місяці: ADR на 77,0. Останні 30 днів: 37 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −9.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.