Yoat_

Австралія
З 2020 на FACEIT 184 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
ELO
2 062
Пік за останні 184 матчів: 2 385
Ранг OCE ▼ 161 місце
#1 056
Австралія #600 у Австралія
30 днів · раніше #895 · найкращий #867
Останнє оновлення:

Як грає Yoat_?

Рейтинг 0,92 K/R 0,65 ADR 70,9 з 184 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 184 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 34 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (123 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

42 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 8 %
Виграні entry-дуелі 42 %−9 в. п. · Ø 51 % краще за 2 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

26 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 26 %−13 в. п. · Ø 39 % краще за 5 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−8 в. п. · Ø 21 % краще за 7 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 59 %+10 в. п. · Ø 49 % краще за 94 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 29 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 краще за 9 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 1 у 184 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,3 %−0,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 48 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 20 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 27 %
4K та ейси 13x 4K, 1 ейс в 123 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,31 засліпленого суперника за раунд і тим самим помітно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,4 · Ø 4,2 краще за 42 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,02 · Ø 0,29 краще за 59 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,65, Рейтинг на 0,93, ADR на 71,1, Хедшоти на 59 %
▼ Просіли
Вінрейт −8 в. п., ELO −147

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,66. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,64). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 184 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

По п'ятницях ±0 ELO, вінрейт 45 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,53 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 184 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage44
48 % краще за 39 %
0,65 краще за 11 %
70,3 краще за 8 %
0,92 краще за 15 %
43 % з 183 дуелей краще за 11 %
33 % із 21 ситуацій краще за 36 %
Dust 243
47 % краще за 33 %
0,68 краще за 22 %
74,4 краще за 19 %
0,97 краще за 29 %
45 % з 172 дуелей краще за 18 %
20 % із 15 ситуацій краще за 9 %
Ancient33
67 % краще за 90 %
0,65 краще за 12 %
69,6 краще за 5 %
0,93 краще за 19 %
47 % з 139 дуелей краще за 24 %
42 % із 12 ситуацій краще за 61 %
Anubis19
32 % краще за 5 %
0,66 краще за 18 %
72,7 краще за 15 %
0,90 краще за 12 %
48 % з 71 дуелей краще за 32 %
0 % із 11 ситуацій краще за 1 %
Inferno16
56 % краще за 60 %
0,57 краще за 2 %
64,8 краще за 2 %
0,81 краще за 1 %
33 % з 63 дуелей краще за 1 %
40 % із 5 ситуацій рівно в середньому
Cache14
50 % -
0,62 -
69,8 -
0,89-
39 % з 49 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Nuke10
50 % -
0,67 -
71,6 -
0,90-
43 % з 37 дуелей -
17 % із 12 ситуацій -
Vertigo5
60 % -
0,64 -
71,2 -
0,85-
18 % з 11 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Yoat_

У 184 матчах Yoat_ має 0,65 K/R, 70,9 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 42 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,4 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 33 матчах. У 49 з 184 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 92 - нижче 0,90. У 123 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,93. Найкраще йде на Dust 2 (+80 ELO, вінрейт 47 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +67 ELO. Просіли: Вінрейт −8 в. п., ELO −147. Без змін за останні місяці: K/R на 0,65, Рейтинг на 0,93, ADR на 71,1, Хедшоти на 59 %. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.