YoZaspy

США
144 матчів зафіксовано 35 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає YoZaspy?

Рейтинг 1,04 (з 114 матчів) K/R 0,73 ADR 74,4 з 144 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 74 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 114 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 7. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 7.
AWPerКлатчер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (113 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 85 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 49 %+11 в. п. · Ø 38 % краще за 93 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 85 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 краще за 94 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,12 і тим самим помітно вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 38 %−9 в. п. · Ø 47 % краще за 11 %
Частка кілів з AWP 32 %+21 в. п. · Ø 11 % краще за 97 %
K/D 1,12+0,14 · Ø 0,98 краще за 93 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 2 у 144 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,0 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 12,0 %−0,9 в. п. · Ø 12,9 % краще за 23 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,1 в. п. · Ø 3,8 % краще за 46 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 39 %
4K та ейси 13x 4K, 1 ейс в 113 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 42 %+6 в. п. · Ø 36 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,6 · Ø 4,1 краще за 38 %
Засліплені суперники за раунд 0,51+0,25 · Ø 0,26 краще за 94 %
Раунди зі смертю 66 %−7 в. п. · Ø 73 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
ELO +247
= Без змін
Хедшоти на 37 %, Вінрейт на 56 %
▼ Просіли
K/R −0,10, Рейтинг −1,00, ADR −9,7

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,81). Рівно на середньому рівні (0,71).

Патерни

З останніх 144 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −62 ELO
37 матчів · 65 % вінрейт
У 2-му матчі дня +3 ELO
33 матчів · 48 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −61 ELO, вінрейт 48 %
По четвергах −68 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає YoZaspy на Ancient: −62 ELO, 65 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,03 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 144 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage43
60 % краще за 83 %
0,75 краще за 69 %
77,1 краще за 42 %
1,11 краще за 87 %
56 % з 108 дуелей краще за 83 %
50 % із 30 ситуацій краще за 81 %
Ancient37
65 % краще за 92 %
0,74 краще за 60 %
74,2 краще за 17 %
1,07 краще за 78 %
57 % з 67 дуелей краще за 86 %
40 % із 20 ситуацій краще за 55 %
Dust 220
35 % краще за 7 %
0,72 рівно в середньому
73,2 краще за 20 %
0,96 краще за 37 %
50 % з 40 дуелей рівно в середньому
43 % із 14 ситуацій краще за 64 %
Inferno12
50 % -
0,66 -
69,8 -
0,98-
48 % з 27 дуелей -
45 % із 11 ситуацій -
Anubis11
73 % -
0,73 -
73,5 -
0,97-
55 % з 31 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -
Nuke11
45 % -
0,76 -
74,5 -
1,12-
67 % з 21 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Cache10
40 % -
0,71 -
73,2 -
0,86-
35 % з 20 дуелей -
83 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає YoZaspy

У 144 матчах YoZaspy має 0,73 K/R та 74,4 ADR; рейтинг із 114 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 7. У середньому 15,7 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 48 з 114 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 36 - нижче 0,90. У 113 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає YoZaspy на Ancient (−62 ELO, вінрейт 65 %). Найкраще йде на Mirage (+70 ELO, вінрейт 60 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, −35 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +247. Просіли: K/R −0,10, Рейтинг −1,00, ADR −9,7. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 37 %, Вінрейт на 56 %. Останні 30 днів: 35 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.