Yeyo-_-

Україна
З 2020 на FACEIT 367 матчів зафіксовано 98 матчів за 30 днів
ELO ▼ 151
3 195
Максимум за 30 днів: 3 382
Ранг EU ▼ 855 місць
#3 796
Україна #244 у Україна
30 днів · раніше #2 941 · найкращий #1 763
Останнє оновлення:

Як грає Yeyo-_-?

Рейтинг 0,98 (з 366 матчів) K/R 0,69 ADR 75,6 з 367 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 16 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 366 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 26 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (313 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−7 в. п. · Ø 40 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 31 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,2 · Ø 1,5 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,99 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 51 %−2 в. п. · Ø 53 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 71 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 7 у 367 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 12,3 %−1,2 в. п. · Ø 13,5 % краще за 15 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 21 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 24 %
4K та ейси 44x 4K, 3 ейси в 313 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,46 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,8 · Ø 3,9 краще за 76 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,14 · Ø 0,32 краще за 85 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +15 в. п., ELO +336
= Без змін
K/R на 0,69, Рейтинг на 0,99, ADR на 75,5
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці без змін на 0,69. Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 367 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −195 ELO
83 матчів · 52 % вінрейт
На Nuke −74 ELO
21 матчів · 62 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +23 ELO, вінрейт 45 %
По неділях −141 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає Yeyo-_- на Anubis: −195 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,55 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 367 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage129
57 % краще за 60 %
0,69 краще за 18 %
75,6 краще за 18 %
0,99 краще за 24 %
50 % з 474 дуелей краще за 34 %
41 % із 63 ситуацій краще за 57 %
Anubis83
52 % краще за 37 %
0,71 краще за 28 %
79,4 краще за 37 %
1,00 краще за 29 %
55 % з 328 дуелей краще за 64 %
28 % із 57 ситуацій краще за 23 %
Dust 256
43 % краще за 13 %
0,65 краще за 9 %
72,3 краще за 9 %
0,92 краще за 8 %
53 % з 224 дуелей рівно в середньому
31 % із 35 ситуацій краще за 28 %
Ancient52
50 % краще за 31 %
0,69 краще за 18 %
74,8 краще за 14 %
0,97 краще за 20 %
52 % з 157 дуелей краще за 47 %
33 % із 24 ситуацій краще за 36 %
Nuke21
62 % краще за 63 %
0,67 краще за 11 %
72,1 краще за 7 %
0,99 краще за 21 %
46 % з 94 дуелей краще за 15 %
43 % із 14 ситуацій краще за 58 %
Inferno18
72 % краще за 80 %
0,72 краще за 25 %
78,0 краще за 20 %
1,07 краще за 35 %
57 % з 61 дуелей рівно в середньому
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Cache8
50 % -
0,64 -
69,4 -
0,92-
53 % з 19 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Yeyo-_-

У 367 матчах Yeyo-_- має 0,69 K/R та 75,6 ADR; рейтинг із 366 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 4,7. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 75,6. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 14,9 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 72 % у 18 матчах. У 119 з 366 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 153 - нижче 0,90. У 313 матчах з детальною статистикою: 44x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає Yeyo-_- на Anubis (−195 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Mirage (+387 ELO, вінрейт 57 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −68 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +15 в. п., ELO +336. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 0,99, ADR на 75,5. Останні 30 днів: 98 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −128.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.