YelloAnt

Узбекистан
33 матчів зафіксовано 15 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає YelloAnt?

Рейтинг 0,89 K/R 0,63 ADR 73,8 з 33 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 45 %
Розподіл рейтингу з 33 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 33 %
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 13 %
Виграні entry-дуелі 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 59 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

14 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 14 %−25 в. п. · Ø 39 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 44 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 16 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,87 і тим самим помітно нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 42 %−2 в. п. · Ø 44 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 53 %
K/D 0,87−0,10 · Ø 0,97 краще за 18 %
Кіли з пістолетів за матч 1,8
Вбивства ножем 1 у 33 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 11,7 %−1,2 в. п. · Ø 12,9 % краще за 26 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,3 в. п. · Ø 3,7 % краще за 40 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 18 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 33 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 84 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,1 · Ø 3,8 краще за 49 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,07 · Ø 0,25 краще за 34 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 67 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де YelloAnt втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 12 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,54 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 24 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 33 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 212
58 % -
0,65 -
72,5 -
0,95-
56 % з 25 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Ancient9
56 % -
0,72 -
84,0 -
1,00-
43 % з 28 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Mirage7
29 % -
0,58 -
70,6 -
0,76-
60 % з 30 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Anubis4
75 % -
0,56 -
70,7 -
0,78-
42 % з 19 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає YelloAnt

У 33 матчах YelloAnt має 0,63 K/R, 73,8 ADR і рейтинг 0,89. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 40 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 14 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 5. У середньому 13,6 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. У 7 з 33 матчів рейтинг був 1,10 або вище (21 %), у 18 - нижче 0,90. У 33 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 15 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +78.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.