YekteNNNN

Туреччина
З 2024 на FACEIT 103 матчів зафіксовано 14 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає YekteNNNN?

Рейтинг 1,08 (з 83 матчів) K/R 0,78 ADR 84,6 з 103 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 79 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 83 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (35 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 19 %−19 в. п. · Ø 38 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 79 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 81 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 52 %+5 в. п. · Ø 47 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Кіли із Zeus3 у 103 матчах
Вбивства ножем 1 у 103 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 14,1 %+1,0 в. п. · Ø 13,1 % краще за 74 %
Раунди з 3K 5,6 %+1,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 95 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 70 %
4K та ейси 6x 4K, 2 ейси в 35 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,40 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 37 %+1 в. п. · Ø 36 % краще за 66 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+0,8 · Ø 4,2 краще за 73 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,13 · Ø 0,27 краще за 82 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,10
= Без змін
ADR на 85,8, Хедшоти на 52 %
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п., ELO −73

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,94
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,94. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,76). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 103 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −55 ELO
21 матчів · 29 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає YekteNNNN на Ancient: −55 ELO, 29 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 47 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,28 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 103 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 242
52 % краще за 54 %
0,79 краще за 79 %
85,4 краще за 78 %
1,13 краще за 84 %
53 % з 163 дуелей краще за 65 %
11 % із 19 ситуацій краще за 3 %
Ancient21
29 % краще за 3 %
0,77 краще за 69 %
83,6 краще за 66 %
1,05 краще за 66 %
48 % з 61 дуелей краще за 35 %
0 % із 7 ситуацій краще за 1 %
Anubis21
52 % краще за 57 %
0,87 краще за 96 %
91,6 краще за 94 %
1,16 краще за 91 %
55 % з 78 дуелей краще за 74 %
27 % із 11 ситуацій краще за 21 %
Inferno8
38 % -
0,74 -
79,5 -
0,97-
22 % з 18 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,77 -
85,1 -
1,01-
59 % з 17 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Mirage5
40 % -
0,48 -
61,5 -
0,66-
43 % з 23 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає YekteNNNN

У 103 матчах YekteNNNN має 0,78 K/R та 84,6 ADR; рейтинг із 83 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,6 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 19 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 17,7 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 52 % у 21 матчах. У 38 з 83 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 26 - нижче 0,90. У 35 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,31. Найбільше ELO втрачає YekteNNNN на Ancient (−55 ELO, вінрейт 29 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+33 ELO, вінрейт 52 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 52 % вінрейт, +33 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,10. Просіли: Вінрейт −3 в. п., ELO −73. Без змін за останні місяці: ADR на 85,8, Хедшоти на 52 %. Останні 30 днів: 14 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.