YeetaH

Канада
З 2018 на FACEIT 265 матчів зафіксовано 35 матчів за 30 днів
ELO ▲ 367
2 061
Максимум за 30 днів: 2 061
Ранг NA ▼ 308 місць
#6 489
Канада #827 у Канада
30 днів · раніше #6 181 · найкращий #5 854
Останнє оновлення:

Як грає YeetaH?

Рейтинг 0,97 K/R 0,70 ADR 77,7 з 265 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 265 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (185 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

46 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+8 в. п. · Ø 38 % краще за 85 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 68 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,97 і тим самим трохи нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 17 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 краще за 29 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 2 у 265 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,9 %−0,4 в. п. · Ø 13,3 % краще за 36 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 16 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 27 %
4K та ейси 28x 4K, 2 ейси в 185 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,65 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 25 %−10 в. п. · Ø 35 % краще за 2 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,9 · Ø 4,2 краще за 27 %
Засліплені суперники за раунд 0,65+0,37 · Ø 0,28 краще за 98 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +7 в. п., ELO +388
= Без змін
K/R на 0,69, Рейтинг на 0,97, ADR на 77,2
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,70). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 265 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −55 ELO
78 матчів · 53 % вінрейт
На Ancient −32 ELO
39 матчів · 49 % вінрейт
По вівторках −22 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає YeetaH на Mirage: −55 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,31 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 265 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage78
53 % краще за 57 %
0,72 краще за 42 %
79,7 краще за 46 %
1,03 краще за 53 %
47 % з 313 дуелей краще за 28 %
63 % із 40 ситуацій краще за 95 %
Dust 275
51 % краще за 48 %
0,69 краще за 26 %
78,7 краще за 38 %
0,96 краще за 25 %
49 % з 353 дуелей краще за 37 %
27 % із 37 ситуацій краще за 22 %
Ancient39
49 % краще за 42 %
0,71 краще за 33 %
80,9 краще за 46 %
0,96 краще за 26 %
53 % з 177 дуелей краще за 60 %
48 % із 25 ситуацій краще за 73 %
Anubis23
57 % краще за 67 %
0,70 краще за 31 %
76,9 краще за 28 %
0,97 краще за 28 %
55 % з 94 дуелей краще за 71 %
25 % із 16 ситуацій краще за 21 %
Nuke19
53 % краще за 45 %
0,61 краще за 2 %
69,4 краще за 3 %
0,82 краще за 1 %
44 % з 87 дуелей краще за 12 %
14 % із 7 ситуацій краще за 4 %
Inferno16
63 % краще за 83 %
0,74 краще за 57 %
78,9 краще за 41 %
1,09 краще за 70 %
42 % з 74 дуелей краще за 8 %
50 % із 4 ситуацій краще за 79 %
Cache13
54 % -
0,61 -
65,7 -
0,91-
61 % з 41 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає YeetaH

У 265 матчах YeetaH має 0,70 K/R, 77,7 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 46 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 25 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 87 з 265 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 116 - нижче 0,90. У 185 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає YeetaH на Mirage (−55 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Dust 2 (+232 ELO, вінрейт 51 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +7 в. п., ELO +388. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 0,97, ADR на 77,2. Останні 30 днів: 35 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +44.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.