YeNN-_-

Росія
З 2020 на FACEIT 133 матчів зафіксовано 54 матчів за 30 днів
ELO ▼ 203
2 887
Максимум за 30 днів: 3 100
Ранг EU ▼ 4 713 місць
#12 666
Росія #3 151 у Росія
30 днів · раніше #7 953 · найкращий #5 905
Останнє оновлення:

Як грає YeNN-_-?

Рейтинг 0,92 K/R 0,66 ADR 72,7 з 133 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 5 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 133 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (127 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 45 %−7 в. п. · Ø 52 % краще за 5 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−7 в. п. · Ø 40 % краще за 21 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 15 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 19 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,91 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 краще за 5 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 10,8 %−2,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 2 %
Раунди з 3K 3,1 %−1,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 8 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 18 %
4K та ейси 14x 4K, 1 ейс в 127 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 20 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,4 · Ø 4,0 краще за 12 %
Засліплені суперники за раунд 0,30−0,01 · Ø 0,31 краще за 49 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 32 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
Чи прогресує YeNN-_-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 127 матчів за останні 3 місяці та 6 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,55
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80.

Патерни

З останніх 133 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −25 ELO
49 матчів · 41 % вінрейт
На Dust 2 −25 ELO
31 матчів · 45 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +95 ELO, вінрейт 38 %
По п'ятницях −90 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає YeNN-_- на Mirage: −25 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,76 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 133 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage49
41 % краще за 9 %
0,64 краще за 7 %
71,0 краще за 7 %
0,90 краще за 7 %
46 % з 213 дуелей краще за 17 %
30 % із 30 ситуацій краще за 24 %
Dust 231
45 % краще за 21 %
0,62 краще за 4 %
68,5 краще за 3 %
0,88 краще за 4 %
40 % з 99 дуелей краще за 4 %
29 % із 14 ситуацій краще за 23 %
Anubis24
58 % краще за 63 %
0,63 краще за 4 %
70,2 краще за 4 %
0,89 краще за 5 %
47 % з 94 дуелей краще за 22 %
33 % із 15 ситуацій краще за 37 %
Ancient21
57 % краще за 61 %
0,75 рівно в середньому
82,5 краще за 52 %
1,00 краще за 32 %
51 % з 94 дуелей краще за 43 %
58 % із 12 ситуацій краще за 91 %
Cache5
100 % -
0,76 -
84,2 -
1,03-
45 % з 29 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає YeNN-_-

У 133 матчах YeNN-_- має 0,66 K/R, 72,7 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,92. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 14,5 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 58 % у 24 матчах. У 32 з 133 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 65 - нижче 0,90. У 127 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає YeNN-_- на Mirage (−25 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+112 ELO, вінрейт 60 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +112 ELO. Останні 30 днів: 54 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO +30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.