Yasuda-
Як грає Yasuda-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (31 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).
Клатч
Середній1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).
Зброя та aim
Сильна сторонаK/D 1,15 і тим самим помітно вище середнього (1,00).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 6,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
Середній45 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,75). Значно вище середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,32. Останні 3 місяці: 1,19 (на початку 1,08). Значно вище середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 95,0. Останні 3 місяці: 89,5 (на початку 80,2). Помітно вище середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці без змін на 53 %. Помітно вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 69 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 50 %). Помітно вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1 923. Останні 3 місяці: 1 848 (на початку 1 911).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 50 %.
Патерни
З останніх 83 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Yasuda- у 2-му матчі дня: +3 ELO, 38 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,42 · Anubis
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 33 · Anubis
Мапи докладно
з останніх 83 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Yasuda-
У 83 матчах Yasuda- має 0,79 K/R, 84,0 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,7 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. У середньому 16,9 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 39 з 83 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 26 - нижче 0,90. У 31 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,32. Найбільше ELO втрачає Yasuda- у 2-му матчі дня (+3 ELO, вінрейт 38 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, Рейтинг +0,11, ADR +9,3. Просіли: ELO −63. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 53 %, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 80 %, баланс ELO ±0.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.