Yasick

Росія
З 2020 на FACEIT 330 матчів зафіксовано 105 матчів за 30 днів
ELO ▲ 213
2 995
Максимум за 30 днів: 3 117
Ранг EU ▼ 2 208 місць
#8 523
Росія #2 451 у Росія
30 днів · раніше #6 315 · найкращий #5 619
Останнє оновлення:

Як грає Yasick?

Рейтинг 1,05 K/R 0,74 ADR 79,6 з 320 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 320 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 21 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (259 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 35 %−6 в. п. · Ø 41 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 37 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 20 %+8 в. п. · Ø 12 % краще за 84 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 краще за 40 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Кіли із Zeus5 у 320 матчах
Вбивства ножем 2 у 320 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,6 %0,0 в. п. · Ø 13,6 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,8 %+0,5 в. п. · Ø 4,3 % краще за 71 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 79 %
4K та ейси 40x 4K, 1 ейс в 259 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 20 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,8 · Ø 4,0 краще за 27 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,09 · Ø 0,31 краще за 24 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +8 в. п., ELO +397
= Без змін
K/R на 0,74, Рейтинг на 1,05, ADR на 79,1
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці без змін на 0,74. Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 320 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −115 ELO
107 матчів · 54 % вінрейт
На Nuke −60 ELO
39 матчів · 41 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −61 ELO, вінрейт 41 %
По понеділках −60 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Yasick на Mirage: −115 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,78 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 320 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage107
54 % краще за 53 %
0,76 рівно в середньому
81,9 краще за 49 %
1,07 краще за 55 %
52 % з 519 дуелей рівно в середньому
23 % із 48 ситуацій краще за 10 %
Dust 256
50 % краще за 36 %
0,70 краще за 25 %
75,3 краще за 19 %
0,98 краще за 23 %
48 % з 281 дуелей краще за 27 %
29 % із 21 ситуацій краще за 23 %
Ancient52
60 % краще за 72 %
0,81 краще за 74 %
82,5 краще за 52 %
1,13 краще за 74 %
54 % з 243 дуелей краще за 61 %
29 % із 24 ситуацій краще за 26 %
Nuke39
41 % краще за 10 %
0,66 краще за 8 %
72,4 краще за 8 %
0,91 краще за 6 %
46 % з 178 дуелей краще за 15 %
39 % із 23 ситуацій краще за 49 %
Anubis32
56 % краще за 57 %
0,81 краще за 76 %
86,7 краще за 74 %
1,15 краще за 79 %
61 % з 190 дуелей краще за 90 %
29 % із 14 ситуацій краще за 25 %
Cache20
50 % краще за 29 %
0,70 краще за 17 %
78,7 краще за 23 %
0,95 краще за 8 %
56 % з 124 дуелей краще за 60 %
29 % із 7 ситуацій краще за 26 %
Inferno5
40 % -
0,60 -
56,5 -
0,89-
29 % з 31 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Vertigo4
50 % -
0,68 -
72,0 -
0,93-
36 % з 14 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Train3
100 % -
1,02 -
96,8 -
1,62-
100 % з 8 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Yasick

У 320 матчах Yasick має 0,74 K/R, 79,6 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 52 матчах. У 141 з 320 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 114 - нижче 0,90. У 259 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає Yasick на Mirage (−115 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Dust 2 (+54 ELO, вінрейт 50 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +8 в. п., ELO +397. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,05, ADR на 79,1. Останні 30 днів: 105 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO −31.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.