YanKUVALDA61
Як грає YanKUVALDA61?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (80 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній27 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 3,7 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,1 %).
Утиліти та смерті
Середній2,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лют до Бер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Лютий 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,82). Ледь нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,04.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Лютий 2026 з 89,0. Останні 3 місяці: 77,0 (на початку 89,0). Трохи нижче середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Березень 2026 з 43 %. Останні 3 місяці: 43 % (на початку 40 %). Значно нижче середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Березень 2026 з 79 %. Останні 3 місяці: 53 % (на початку 66 %). Помітно вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 415. Останні 3 місяці: 2 373 (на початку 2 329).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 27 %.
Патерни
З останніх 130 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
Мапи докладно
з останніх 130 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає YanKUVALDA61
У 130 матчах YanKUVALDA61 має 0,76 K/R та 81,7 ADR; рейтинг із 80 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 27 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 69 % у 26 матчах. У 36 з 80 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 34 - нижче 0,90. У 80 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,04. Найкраще йде на Mirage (+47 ELO, вінрейт 64 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: K/R −0,10, ADR −12,0, Вінрейт −13 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 2 373. Останні 30 днів: 60 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +134.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.