YamineLamale

Північна Македонія
З 2026 на FACEIT 251 матчів зафіксовано 98 матчів за 30 днів
ELO ▼ 17
2 189
Максимум за 30 днів: 2 390
Ранг EU
#139 591
Північна Македонія #449 у Північна Македонія
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 17m

Як грає YamineLamale?

Рейтинг 1,02 K/R 0,76 ADR 78,2 з 251 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 251 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 85 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 74 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,6 клатч-кіла за матч і тим самим помітно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 48 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 57 %+8 в. п. · Ø 49 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 67 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 краще за 44 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 14,3 %+1,0 в. п. · Ø 13,3 % краще за 71 %
Раунди з 3K 4,1 %0,0 в. п. · Ø 4,1 % рівно в середньому
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 38x 4K, 4 ейси в 251 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

2,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,9 · Ø 4,2 краще за 8 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,10 · Ø 0,28 краще за 23 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 15 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує YamineLamale, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 251 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77.

Патерни

З останніх 251 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −77 ELO
47 матчів · 43 % вінрейт
На Inferno −30 ELO
29 матчів · 55 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +144 ELO, вінрейт 45 %
По четвергах +26 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає YamineLamale у 2-му матчі дня: −77 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 45 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 251 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage79
56 % краще за 67 %
0,75 краще за 57 %
78,6 краще за 41 %
0,99 краще за 39 %
54 % з 406 дуелей краще за 69 %
26 % із 42 ситуацій краще за 19 %
Anubis57
61 % краще за 82 %
0,76 краще за 62 %
77,2 краще за 29 %
1,05 краще за 57 %
54 % з 322 дуелей краще за 65 %
33 % із 24 ситуацій краще за 39 %
Ancient40
48 % краще за 40 %
0,80 краще за 75 %
81,0 краще за 47 %
1,10 краще за 73 %
50 % з 282 дуелей краще за 43 %
52 % із 25 ситуацій краще за 84 %
Inferno29
55 % краще за 56 %
0,79 краще за 76 %
80,7 краще за 49 %
1,06 краще за 61 %
60 % з 161 дуелей краще за 86 %
44 % із 27 ситуацій краще за 69 %
Cache25
48 % -
0,77 -
77,5 -
1,03-
58 % з 125 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Dust 215
27 % краще за 1 %
0,63 краще за 6 %
69,2 краще за 4 %
0,83 краще за 2 %
45 % з 87 дуелей краще за 18 %
44 % із 9 ситуацій краще за 69 %
Nuke3
33 % -
0,58 -
69,0 -
0,67-
54 % з 13 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,86 -
86,4 -
1,13-
44 % з 16 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає YamineLamale

У 251 матчах YamineLamale має 0,76 K/R, 78,2 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,3. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 61 % у 57 матчах. У 103 з 251 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 95 - нижче 0,90. У 251 матчах з детальною статистикою: 38x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає YamineLamale у 2-му матчі дня (−77 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Anubis (+129 ELO, вінрейт 61 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +59 ELO. Останні 30 днів: 98 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +167.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.