Yamada_fps

Бразилія
З 2025 на FACEIT 6 матчів зафіксовано
ELO ▲ 237
2 578
Максимум за 30 днів: 2 578
Ранг SA ▲ 670 місць
#890
Бразилія #611 у Бразилія
30 днів · раніше #1 560 · найкращий #890
Останнє оновлення:

Як грає Yamada_fps?

Рейтинг 1,04 K/R 0,75 ADR 83,8 з 6 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 97 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 18 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 10 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 56 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 67 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 14 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,0 без порівняння

Зброя та aim

Звідки беруться кіли?
Відсоток хедшотів 56 % без порівняння
Частка кілів з AWP 3 % без порівняння
K/D 1,10 без порівняння
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Шкода та великі раунди
Раунди з 2K 7,3 % без порівняння
Раунди з 3K 5,3 % без порівняння
MVP за матч 2,3 без порівняння
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 6 матчах

Утиліти та смерті

Нейди, флеші та смерті
Ефективна утиліти 35 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 3,6 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,11 без порівняння
Раунди зі смертю 69 % без порівняння

Патерни

З останніх 125 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

По неділях −24 ELO, вінрейт 36 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,81 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 43 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 125 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage53
55 % краще за 60 %
0,69 краще за 23 %
76,7 краще за 26 %
0,98 краще за 28 %
51 % з 172 дуелей краще за 45 %
45 % із 20 ситуацій краще за 70 %
Dust 226
69 % краще за 95 %
0,72 краще за 36 %
82,8 краще за 57 %
1,03 краще за 43 %
49 % з 110 дуелей краще за 34 %
23 % із 13 ситуацій краще за 14 %
Ancient18
44 % краще за 23 %
0,76 рівно в середньому
87,2 краще за 72 %
1,04 краще за 47 %
47 % з 98 дуелей краще за 21 %
46 % із 13 ситуацій краще за 72 %
Anubis16
81 % краще за 99 %
0,87 краще за 93 %
94,4 краще за 95 %
1,24-
52 % з 71 дуелей рівно в середньому
38 % із 8 ситуацій краще за 47 %
Cache5
60 % -
0,61 -
70,9 -
0,83-
29 % з 17 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,91 -
102,9 -
1,12-
44 % з 16 дуелей -
-
Nuke3
0 % -
0,55 -
67,5 -
0,73-
71 % з 17 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Yamada_fps

У 6 матчах Yamada_fps має 0,75 K/R, 83,8 ADR і рейтинг 1,04. У середньому 18,8 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 81 % у 16 матчах. У 38 з 97 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 33 - нижче 0,90. У 6 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Найкраще йде на Mirage (+109 ELO, вінрейт 55 %). Останні 30 днів: 6 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +66.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.