Yabgv

Туреччина
З 2020 на FACEIT 124 матчів зафіксовано 15 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Yabgv?

Рейтинг 1,06 (з 99 матчів) K/R 0,74 ADR 76,8 з 124 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 51 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 99 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (39 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 97 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 84 %

Клатч

Середній
Останній живий

69 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 69 %+28 в. п. · Ø 41 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 88 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 7 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 41 %−11 в. п. · Ø 52 % краще за 5 %
Частка кілів з AWP 52 %+40 в. п. · Ø 12 % краще за 99 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 2 у 124 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,0 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,6 в. п. · Ø 13,6 % краще за 31 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,3 в. п. · Ø 4,3 % краще за 64 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 39 %
4K та ейси 9x 4K, 1 ейс в 39 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 1,3−2,7 · Ø 4,0 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,16 · Ø 0,31 краще за 8 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,07
= Без змін
ADR на 78,5, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
Хедшоти −12 в. п., ELO −107

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,73). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 124 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −65 ELO
23 матчів · 35 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −127 ELO, вінрейт 47 %
По суботах −27 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає Yabgv на Mirage: −65 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,34 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 29 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 124 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 246
57 % краще за 65 %
0,77 краще за 58 %
81,8 рівно в середньому
1,11 краще за 65 %
55 % з 234 дуелей краще за 66 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Anubis27
70 % краще за 92 %
0,77 краще за 59 %
76,5 краще за 22 %
1,17 краще за 82 %
61 % з 115 дуелей краще за 90 %
70 % із 10 ситуацій краще за 98 %
Mirage23
35 % краще за 3 %
0,66 краще за 11 %
68,3 краще за 3 %
0,93 краще за 12 %
48 % з 96 дуелей краще за 26 %
22 % із 9 ситуацій краще за 9 %
Nuke11
36 % -
0,71 -
76,0 -
0,93-
49 % з 51 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno10
60 % -
0,72 -
70,3 -
1,03-
56 % з 55 дуелей -
100 % із 4 ситуацій -
Ancient3
67 % -
0,90 -
81,2 -
1,33-
55 % з 11 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Yabgv

У 124 матчах Yabgv має 0,74 K/R та 76,8 ADR; рейтинг із 99 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 69 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,3. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 70 % у 27 матчах. У 44 з 99 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 32 - нижче 0,90. У 39 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає Yabgv на Mirage (−65 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Anubis (+141 ELO, вінрейт 70 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +51 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,07. Просіли: Хедшоти −12 в. п., ELO −107. Без змін за останні місяці: ADR на 78,5, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 15 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +56.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.