YaSprintyyy

Латвія
140 матчів зафіксовано 26 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає YaSprintyyy?

Рейтинг 0,98 (з 98 матчів) K/R 0,68 ADR 75,0 з 140 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 60 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 98 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (53 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 696 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 2 %
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 82 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−9 в. п. · Ø 38 % краще за 13 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 49 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 79 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,00 і тим самим ледь вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 41 %−3 в. п. · Ø 44 % краще за 36 %
Частка кілів з AWP 1 %−9 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 краще за 72 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 10,3 %−2,8 в. п. · Ø 13,1 % краще за 6 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,6 в. п. · Ø 3,8 % краще за 34 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 40 %
4K та ейси 11x 4K, 0 ейсів в 53 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 29 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,2 · Ø 3,9 краще за 21 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,18 · Ø 0,24 краще за 88 %
Раунди зі смертю 68 %−5 в. п. · Ø 73 % краще за 96 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,67, Рейтинг на 0,96, ADR на 74,1, ELO на 1 117
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,69). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 140 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −215 ELO
64 матчів · 39 % вінрейт
На Cache −109 ELO
25 матчів · 40 % вінрейт
По вівторках −33 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає YaSprintyyy у 1-му матчі дня: −215 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,85 · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 140 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis41
46 % краще за 35 %
0,70 рівно в середньому
77,9 краще за 46 %
0,97 рівно в середньому
53 % з 75 дуелей краще за 72 %
32 % із 25 ситуацій краще за 39 %
Ancient35
57 % краще за 75 %
0,66 краще за 29 %
70,8 краще за 15 %
0,96 краще за 55 %
60 % з 48 дуелей краще за 96 %
25 % із 12 ситуацій краще за 20 %
Cache25
40 % -
0,68 -
76,5 -
0,98-
46 % з 35 дуелей -
20 % із 10 ситуацій -
Dust 225
56 % краще за 75 %
0,69 краще за 45 %
75,7 краще за 37 %
1,00 краще за 63 %
52 % з 46 дуелей краще за 67 %
33 % із 12 ситуацій краще за 37 %
Mirage6
33 % -
0,61 -
70,7 -
0,87-
36 % з 11 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Vertigo4
75 % -
0,77 -
77,7 -
1,15-
67 % з 9 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke3
67 % -
0,65 -
70,8 -
0,91-
83 % з 6 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає YaSprintyyy

У 140 матчах YaSprintyyy має 0,68 K/R та 75,0 ADR; рейтинг із 98 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Раунди з First Kill з 5 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 5. У середньому 15,2 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 57 % у 35 матчах. У 33 з 98 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 40 - нижче 0,90. У 53 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає YaSprintyyy у 1-му матчі дня (−215 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+193 ELO, вінрейт 62 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +193 ELO. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, Рейтинг на 0,96, ADR на 74,1, ELO на 1 117. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +46.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.