YaKtoo

Росія
251 матчів зафіксовано 68 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає YaKtoo?

Рейтинг 0,90 K/R 0,68 ADR 76,7 з 251 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 47 %
Розподіл рейтингу з 251 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 33 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 9 %0 в. п. · Ø 9 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 47 %−1 в. п. · Ø 48 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 52 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,88 і тим самим трохи нижче середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 42 %−1 в. п. · Ø 43 % краще за 51 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
K/D 0,88−0,06 · Ø 0,94 краще за 28 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 2 у 251 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,6 %).

Раунди з 2K 12,5 %+0,1 в. п. · Ø 12,4 % краще за 52 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,5 в. п. · Ø 3,6 % краще за 33 %
MVP за матч 2,10,0 · Ø 2,1 рівно в середньому
4K та ейси 26x 4K, 3 ейси в 251 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,03 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,23).

Ефективна утиліти 43 %+9 в. п. · Ø 34 % краще за 94 %
Шкода від утиліти за раунд 1,5−2,1 · Ø 3,6 краще за 5 %
Засліплені суперники за раунд 0,03−0,20 · Ø 0,23 краще за 2 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує YaKtoo, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 251 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
СерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,71.

Патерни

З останніх 251 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −227 ELO
31 матчів · 35 % вінрейт
На Anubis −175 ELO
55 матчів · 49 % вінрейт
По середах −51 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає YaKtoo у 4-му матчі дня: −227 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 251 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage106
57 % краще за 78 %
0,66 краще за 33 %
74,7 краще за 38 %
0,87 краще за 22 %
46 % з 407 дуелей краще за 36 %
39 % із 57 ситуацій краще за 56 %
Anubis55
49 % краще за 46 %
0,74 краще за 75 %
84,4 краще за 85 %
1,01 краще за 71 %
51 % з 244 дуелей краще за 67 %
42 % із 36 ситуацій краще за 66 %
Dust 239
46 % краще за 36 %
0,65 краще за 28 %
72,4 краще за 25 %
0,85 краще за 14 %
50 % з 157 дуелей краще за 60 %
22 % із 23 ситуацій краще за 15 %
Ancient32
44 % краще за 29 %
0,67 краще за 44 %
77,7 краще за 57 %
0,89 краще за 36 %
41 % з 179 дуелей краще за 16 %
38 % із 16 ситуацій краще за 56 %
Nuke9
33 % -
0,64 -
72,5 -
0,82-
51 % з 39 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Inferno5
40 % -
0,67 -
67,2 -
0,90-
50 % з 14 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,70 -
78,3 -
0,89-
36 % з 14 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає YaKtoo

У 251 матчах YaKtoo має 0,68 K/R, 76,7 ADR і рейтинг 0,90. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,5. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 4. У середньому 15,1 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 106 матчах. У 57 з 251 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 134 - нижче 0,90. У 251 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,93. Найбільше ELO втрачає YaKtoo у 4-му матчі дня (−227 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+160 ELO, вінрейт 64 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +160 ELO. Останні 30 днів: 68 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −122.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.