YO_76

Польща
181 матчів зафіксовано 16 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає YO_76?

Рейтинг 1,00 (з 131 матчів) K/R 0,74 ADR 81,8 з 181 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 49 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 131 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
EntryХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (125 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 97 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

11 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 77 %
Виграні клатчі 1v2 11 %−11 в. п. · Ø 22 % краще за 5 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 8 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

66 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 66 %+17 в. п. · Ø 49 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 краще за 33 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 14,4 %+1,2 в. п. · Ø 13,2 % краще за 81 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 56 %
MVP за матч 2,7+0,5 · Ø 2,2 краще за 91 %
4K та ейси 27x 4K, 3 ейси в 125 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,5 · Ø 4,3 краще за 68 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,06 · Ø 0,28 краще за 34 %
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 7 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +437
= Без змін
K/R на 0,74, ADR на 82,8
▼ Просіли
Рейтинг −0,33

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,72). Ледь вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 181 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −16 ELO
41 матчів · 41 % вінрейт
На Dust 2 −13 ELO
31 матчів · 42 % вінрейт
По понеділках +26 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає YO_76 від 5-го матчу за день: −16 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 181 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient48
56 % краще за 67 %
0,75 краще за 60 %
83,3 краще за 66 %
1,00 краще за 45 %
50 % з 212 дуелей краще за 45 %
28 % із 18 ситуацій краще за 23 %
Anubis38
53 % рівно в середньому
0,80 краще за 79 %
89,1 краще за 86 %
1,06 краще за 65 %
55 % з 200 дуелей краще за 71 %
45 % із 11 ситуацій краще за 73 %
Dust 231
42 % краще за 23 %
0,71 краще за 43 %
77,4 краще за 36 %
1,05 краще за 66 %
47 % з 132 дуелей краще за 31 %
86 % із 7 ситуацій краще за 99 %
Cache22
59 % -
0,77 -
80,4 -
1,00-
51 % з 98 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Mirage16
44 % краще за 27 %
0,67 краще за 24 %
77,4 краще за 38 %
0,88-
45 % з 75 дуелей краще за 21 %
50 % із 4 ситуацій краще за 80 %
Nuke13
46 % -
0,63 -
74,2 -
0,90-
40 % з 53 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Inferno12
42 % -
0,72 -
82,6 -
1,00-
56 % з 72 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає YO_76

У 181 матчах YO_76 має 0,74 K/R та 81,8 ADR; рейтинг із 131 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 66 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 9. У середньому 16,4 кілів за матч, 66 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 59 % у 22 матчах. У 49 з 131 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 55 - нижче 0,90. У 125 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає YO_76 від 5-го матчу за день (−16 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Ancient (+56 ELO, вінрейт 56 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +24 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +437. Просіли: Рейтинг −0,33. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, ADR на 82,8. Останні 30 днів: 16 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +9.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.