YLL1

Косово
З 2020 на FACEIT 324 матчів зафіксовано 84 матчів за 30 днів
ELO ▲ 390
3 017
Максимум за 30 днів: 3 017
Ранг EU ▲ 1 724 місця
#7 708
Косово #79 у Косово
30 днів · раніше #9 432 · найкращий #7 708
Останнє оновлення:

Як грає YLL1?

Рейтинг 1,05 K/R 0,74 ADR 77,2 з 324 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 324 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиКлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (228 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+5 в. п. · Ø 42 % краще за 86 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 56 %+3 в. п. · Ø 53 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 31 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 8 у 324 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,9 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,2 %−0,3 в. п. · Ø 13,5 % краще за 33 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 32 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 53x 4K, 6 ейсів в 228 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,1 · Ø 3,9 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,04 · Ø 0,32 краще за 38 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +262
= Без змін
K/R на 0,74, Рейтинг на 1,05, ADR на 77,2
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,75). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 324 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −88 ELO
59 матчів · 51 % вінрейт
На Inferno −60 ELO
22 матчів · 32 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −103 ELO, вінрейт 44 %
По суботах +14 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає YLL1 на Ancient: −88 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 324 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage86
57 % краще за 60 %
0,75 краще за 44 %
77,7 краще за 27 %
1,07 рівно в середньому
50 % з 354 дуелей краще за 34 %
46 % із 76 ситуацій краще за 72 %
Dust 282
55 % рівно в середньому
0,74 краще за 41 %
77,7 краще за 27 %
1,07 краще за 48 %
52 % з 307 дуелей краще за 47 %
40 % із 65 ситуацій рівно в середньому
Ancient59
51 % краще за 34 %
0,75 краще за 46 %
78,4 краще за 29 %
1,05 краще за 46 %
48 % з 192 дуелей краще за 24 %
53 % із 40 ситуацій краще за 84 %
Nuke35
57 % краще за 46 %
0,72 краще за 27 %
76,9 краще за 22 %
0,99 краще за 20 %
53 % з 178 дуелей рівно в середньому
36 % із 14 ситуацій краще за 39 %
Anubis26
46 % краще за 20 %
0,74 краще за 43 %
76,4 краще за 23 %
1,01 краще за 32 %
54 % з 127 дуелей краще за 59 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Inferno22
32 % краще за 1 %
0,68 краще за 13 %
68,4 краще за 2 %
0,98 краще за 14 %
49 % з 73 дуелей краще за 15 %
57 % із 14 ситуацій краще за 86 %
Cache14
50 % -
0,77 -
80,0 -
1,06-
48 % з 77 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає YLL1

У 324 матчах YLL1 має 0,74 K/R, 77,2 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 47 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,8. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 57 % у 35 матчах. У 130 з 324 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 102 - нижче 0,90. У 228 матчах з детальною статистикою: 53x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає YLL1 на Ancient (−88 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Anubis (+115 ELO, вінрейт 46 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −80 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +262. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,05, ADR на 77,2. Останні 30 днів: 84 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +150.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.