YKREM_

Велика Британія
З 2020 на FACEIT 142 матчів зафіксовано
ELO
2 178
Пік серед зафіксованих матчів: 2 424
Ранг OCE ▲ 53 місця
#736
Велика Британія #9 у Велика Британія
30 днів · раніше #789 · найкращий #711
Останнє оновлення:

Як грає YKREM_?

Рейтинг 1,03 K/R 0,73 ADR 78,6 з 142 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 142 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (51 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 85 %
Виграні entry-дуелі 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

23 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 23 %−16 в. п. · Ø 39 % краще за 2 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 46 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 36 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 56 %+7 в. п. · Ø 49 % краще за 85 %
Частка кілів з AWP 20 %+8 в. п. · Ø 12 % краще за 85 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 2 у 142 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,8 %+0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 59 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 81 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 11x 4K, 1 ейс в 51 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 краще за 44 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,09 · Ø 0,29 краще за 75 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 70 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,12, ADR +9,3, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +7 в. п.
= Без змін
ELO на 2 178
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,69). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 142 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −101 ELO
24 матчів · 42 % вінрейт
На Dust 2 −26 ELO
23 матчів · 35 % вінрейт
По понеділках −92 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає YKREM_ від 5-го матчу за день: −101 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 100-й записаний матч · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,44 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 142 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage47
51 % краще за 52 %
0,72 краще за 41 %
78,3 краще за 39 %
1,01 краще за 45 %
55 % з 183 дуелей краще за 72 %
39 % із 18 ситуацій краще за 54 %
Anubis24
67 % краще за 90 %
0,77 краще за 67 %
83,7 краще за 68 %
1,08 краще за 68 %
60 % з 119 дуелей краще за 90 %
21 % із 14 ситуацій краще за 13 %
Dust 223
35 % краще за 6 %
0,66 краще за 15 %
75,2 краще за 21 %
0,96 краще за 25 %
52 % з 106 дуелей краще за 55 %
36 % із 14 ситуацій краще за 45 %
Ancient22
41 % краще за 18 %
0,76 краще за 58 %
80,9 краще за 47 %
1,05 краще за 58 %
58 % з 103 дуелей краще за 84 %
35 % із 20 ситуацій краще за 47 %
Inferno12
75 % -
0,83 -
84,4 -
1,16-
55 % з 76 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Cache7
57 % -
0,66 -
72,1 -
0,99-
62 % з 26 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Nuke6
67 % -
0,60 -
65,3 -
0,90-
42 % з 24 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає YKREM_

У 142 матчах YKREM_ має 0,73 K/R, 78,6 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 23 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 75 % у 12 матчах. У 55 з 142 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 53 - нижче 0,90. У 51 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає YKREM_ від 5-го матчу за день (−101 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Mirage (+96 ELO, вінрейт 51 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +22 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,12, ADR +9,3, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +7 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 2 178.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.