YEKINDAR

Латвія
Верифіковано через FACEIT Верифіковано через FACEIT 70 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає YEKINDAR?

Рейтинг 1,19 (з 20 матчів) K/R 0,85 ADR 92,3 з 70 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 71 %
1,19
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 85 %
Розподіл рейтингу з 20 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 35 % добре від 1,10 до 1,29 30 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 0 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (7 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 8 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 43 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 25 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 20 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,4 без порівняння

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 61 %+8 в. п. · Ø 53 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 9 % без порівняння
K/D 1,30+0,18 · Ø 1,12 краще за 84 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,1 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,6).

Раунди з 2K 17,5 % без порівняння
Раунди з 3K 5,6 % без порівняння
MVP за матч 3,1+0,5 · Ø 2,6 краще за 88 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 7 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (70 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 2,8 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,56 без порівняння
Раунди зі смертю 65 %−5 в. п. · Ø 70 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
Чи прогресує YEKINDAR, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 7 матчів за останні 3 місяці та 48 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,91.

Патерни

З останніх 70 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,71 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 16 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 70 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage21
48 % краще за 12 %
0,88 краще за 81 %
95,0 краще за 88 %
1,25-
58 % з 24 дуелей краще за 67 %
67 % із 3 ситуацій краще за 98 %
Dust 216
56 % краще за 43 %
0,88 краще за 79 %
92,0 краще за 76 %
1,11-
57 % з 28 дуелей краще за 61 %
0 % із 2 ситуацій краще за 1 %
Anubis13
69 % -
0,71 -
80,8 -
1,00-
15 % з 20 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke11
82 % -
0,79 -
87,0 -
1,53-
71 % з 14 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Ancient4
100 % -
0,96 -
108,4 -
1,39-
67 % з 3 дуелей -
-
Inferno3
100 % -
0,94 -
100,7 -
1,21-
40 % з 5 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає YEKINDAR

У 70 матчах YEKINDAR має 0,85 K/R та 92,3 ADR; рейтинг із 20 матчів із рейтингом становить 1,19. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 65 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 82 % у 11 матчах. У 13 з 20 матчів рейтинг був 1,10 або вище (65 %), у 3 - нижче 0,90. У 7 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,19. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+98 ELO, вінрейт 71 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 71 % вінрейт, +98 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.