YCtol

Росія
100 матчів зафіксовано 60 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає YCtol?

Рейтинг 1,04 K/R 0,74 ADR 79,0 з 100 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 82 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 100 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 5. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 5. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 5.
AWPerКлатчерМультикіли
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 41 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

61 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 61 %+22 в. п. · Ø 39 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 84 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 76 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,04 і тим самим трохи вище середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 38 %−6 в. п. · Ø 44 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 20 %+9 в. п. · Ø 11 % краще за 85 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 краще за 81 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 2 у 100 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 14,5 %+1,6 в. п. · Ø 12,9 % краще за 90 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,3 в. п. · Ø 3,7 % краще за 69 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 77 %
4K та ейси 20x 4K, 1 ейс в 100 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

24 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 24 %−11 в. п. · Ø 35 % краще за 4 %
Шкода від утиліти за раунд 1,8−2,0 · Ø 3,8 краще за 6 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,09 · Ø 0,25 краще за 29 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 77 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує YCtol, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 100 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,80.

Патерни

З останніх 100 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −17 ELO
45 матчів · 49 % вінрейт
На Dust 2 −16 ELO
28 матчів · 50 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +104 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає YCtol на Mirage: −17 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 47 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 100 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage45
49 % краще за 48 %
0,73 краще за 64 %
78,0 краще за 53 %
1,03 краще за 71 %
50 % з 225 дуелей краще за 55 %
71 % із 34 ситуацій краще за 98 %
Dust 228
50 % рівно в середньому
0,71 краще за 54 %
75,7 краще за 36 %
0,98 краще за 54 %
45 % з 137 дуелей краще за 27 %
53 % із 17 ситуацій краще за 87 %
Anubis11
45 % -
0,85 -
86,2 -
1,20-
55 % з 38 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Ancient5
60 % -
0,87 -
88,8 -
1,20-
63 % з 24 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Cache5
80 % -
0,66 -
74,4 -
0,92-
36 % з 22 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Inferno3
67 % -
0,75 -
84,8 -
0,97-
36 % з 14 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,78 -
84,5 -
1,12-
46 % з 13 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає YCtol

У 100 матчах YCtol має 0,74 K/R, 79,0 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 61 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Ефективна утиліти з 24 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 5. У середньому 16,3 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 50 % у 28 матчах. У 44 з 100 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 38 - нижче 0,90. У 100 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає YCtol на Mirage (−17 ELO, вінрейт 49 %). Останні 30 днів: 60 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +132.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.