YASMl

Україна
З 2020 на FACEIT 281 матчів зафіксовано 67 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає YASMl?

Рейтинг 1,01 K/R 0,71 ADR 74,0 з 281 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 281 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
КлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (180 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 309 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 17 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,6 · Ø 1,6 краще за 91 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 58 %+7 в. п. · Ø 51 % краще за 85 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 54 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 краще за 32 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 4 у 281 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,7 %0,0 в. п. · Ø 13,7 % рівно в середньому
Раунди з 3K 3,3 %−0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 12 %
MVP за матч 1,9−0,5 · Ø 2,4 краще за 5 %
4K та ейси 34x 4K, 5 ейсів в 180 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,10 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,31).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 56 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,3 · Ø 4,0 краще за 14 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,21 · Ø 0,31 краще за 2 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 70 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +9 в. п., ELO +307
= Без змін
Рейтинг на 1,02, ADR на 75,4
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,68). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 281 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −292 ELO
91 матчів · 41 % вінрейт
На Anubis −88 ELO
54 матчів · 43 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −24 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає YASMl від 5-го матчу за день: −292 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,49 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 45 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 281 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage76
50 % краще за 35 %
0,70 краще за 24 %
74,6 краще за 16 %
0,99 краще за 27 %
44 % з 290 дуелей краще за 10 %
33 % із 58 ситуацій краще за 33 %
Ancient73
58 % краще за 65 %
0,71 краще за 28 %
72,2 краще за 7 %
1,02 краще за 39 %
52 % з 259 дуелей рівно в середньому
46 % із 59 ситуацій краще за 71 %
Anubis54
43 % краще за 16 %
0,70 краще за 25 %
72,9 краще за 8 %
1,00 краще за 30 %
44 % з 165 дуелей краще за 11 %
36 % із 47 ситуацій краще за 44 %
Dust 233
39 % краще за 8 %
0,79 краще за 68 %
81,7 краще за 49 %
1,11 краще за 65 %
55 % з 152 дуелей краще за 66 %
48 % із 33 ситуацій краще за 75 %
Nuke20
35 % краще за 4 %
0,59 краще за 1 %
67,7 краще за 2 %
0,79 краще за 1 %
37 % з 62 дуелей краще за 1 %
11 % із 9 ситуацій краще за 4 %
Cache14
57 % -
0,75 -
76,1 -
1,08-
39 % з 46 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Inferno9
44 % -
0,63 -
66,2 -
0,87-
50 % з 26 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає YASMl

У 281 матчах YASMl має 0,71 K/R, 74,0 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 74,0. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 58 % у 73 матчах. У 108 з 281 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 107 - нижче 0,90. У 180 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає YASMl від 5-го матчу за день (−292 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+108 ELO, вінрейт 54 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, −129 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +9 в. п., ELO +307. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,02, ADR на 75,4. Останні 30 днів: 67 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO −30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.