YAGMORT

Азербайджан
263 матчів зафіксовано 77 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає YAGMORT?

Рейтинг 0,87 K/R 0,64 ADR 73,6 з 263 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 5 %
0,87
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 42 %
Розподіл рейтингу з 263 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 34 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (222 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 75 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,86 і тим самим помітно нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 47 %0 в. п. · Ø 47 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 25 %
K/D 0,86−0,13 · Ø 0,99 краще за 7 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 4 у 263 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,2 %−0,9 в. п. · Ø 13,1 % краще за 25 %
Раунди з 3K 2,7 %−1,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 6 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 15 %
4K та ейси 20x 4K, 0 ейсів в 222 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 29 %−7 в. п. · Ø 36 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,6 · Ø 4,2 краще за 69 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,13 · Ø 0,27 краще за 16 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 20 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,05, ADR +7,4
= Без змін
ELO на 1 619
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,66. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,60). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 263 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −30 ELO
35 матчів · 34 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +2 ELO, вінрейт 38 %
По вівторках +64 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає YAGMORT у 3-му матчі дня: −30 ELO, 34 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,94 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Vertigo
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Cache

Мапи докладно

з останніх 263 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 274
59 % краще за 77 %
0,62 краще за 8 %
69,4 краще за 7 %
0,84 краще за 5 %
43 % з 300 дуелей краще за 15 %
40 % із 35 ситуацій рівно в середньому
Ancient68
50 % рівно в середньому
0,66 краще за 16 %
75,9 краще за 23 %
0,90 краще за 14 %
41 % з 353 дуелей краще за 6 %
34 % із 38 ситуацій краще за 41 %
Anubis61
46 % краще за 35 %
0,66 краще за 19 %
76,4 краще за 29 %
0,89 краще за 13 %
51 % з 325 дуелей краще за 54 %
36 % із 28 ситуацій краще за 47 %
Mirage24
46 % краще за 32 %
0,59 краще за 3 %
68,9 краще за 6 %
0,81 краще за 3 %
42 % з 105 дуелей краще за 11 %
65 % із 20 ситуацій краще за 97 %
Cache17
41 % -
0,67 -
76,5 -
0,92-
55 % з 86 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Inferno11
64 % -
0,64 -
76,4 -
0,87-
38 % з 63 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Nuke7
43 % -
0,67 -
75,6 -
0,89-
59 % з 37 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає YAGMORT

У 263 матчах YAGMORT має 0,64 K/R, 73,6 ADR і рейтинг 0,87. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 43 %. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Рейтинг з 0,87. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 8. У середньому 14,1 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 55 з 263 матчів рейтинг був 1,10 або вище (21 %), у 152 - нижче 0,90. У 222 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,89. Найбільше ELO втрачає YAGMORT у 3-му матчі дня (−30 ELO, вінрейт 34 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+195 ELO, вінрейт 61 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +195 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,05, ADR +7,4. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 1 619. Останні 30 днів: 77 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +67.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.