Y7a8iyoetrnl
Історія нікнеймів Y7a8iyoetrnl
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає Y7a8iyoetrnl?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (56 матчів).
У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).
Клатч
Сильна сторона46 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (40 %).
Зброя та aim
Середній51 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (53 %).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 7,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 75 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOЖов 2026 порівняно з Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,90 (на початку 0,75). Значно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 96,3 (на початку 76,0). Значно вище середнього (80,8).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 51 % (на початку 52 %). Трохи нижче середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 57 % (на початку 41 %). Помітно вище середнього (52 %).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 105 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Y7a8iyoetrnl на Mirage: −25 ELO, 41 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,94 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 105 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Y7a8iyoetrnl
У 105 матчах Y7a8iyoetrnl має 0,83 K/R та 87,1 ADR; рейтинг із 56 матчів із рейтингом становить 1,23. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 7,1 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,8 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 60 % у 25 матчах. У 34 з 56 матчів рейтинг був 1,10 або вище (61 %), у 10 - нижче 0,90. У 56 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає Y7a8iyoetrnl на Mirage (−25 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Ancient (+79 ELO, вінрейт 54 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,15, ADR +20,3, Вінрейт +16 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 51 %. Останні 30 днів: 56 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +79.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.