Y4G1Z

Словенія
З 2017 на FACEIT 322 матчів зафіксовано 112 матчів за 30 днів
ELO ▲ 96
3 340
Максимум за 30 днів: 3 363
Ранг EU ▲ 560 місць
#2 094
Словенія #3 у Словенія
30 днів · раніше #2 654 · найкращий #1 729
Останнє оновлення:

Як грає Y4G1Z?

Рейтинг 0,95 (з 321 матчів) K/R 0,65 ADR 75,8 з 322 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 9 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 321 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (252 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 5 %
Виграні entry-дуелі 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 7 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−5 в. п. · Ø 40 % краще за 27 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,6+0,1 · Ø 1,5 краще за 51 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 52 %−1 в. п. · Ø 53 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 12 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 краще за 12 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 2 у 322 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 11,5 %−2,0 в. п. · Ø 13,5 % краще за 5 %
Раунди з 3K 3,2 %−1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 9 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 15 %
4K та ейси 28x 4K, 3 ейси в 252 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

6,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 41 %+7 в. п. · Ø 34 % краще за 93 %
Шкода від утиліти за раунд 6,6+2,7 · Ø 3,9 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,04 · Ø 0,32 краще за 62 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,66, Рейтинг на 0,95, ADR на 76,6
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −8 в. п., ELO −111

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,64). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 322 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −32 ELO
39 матчів · 51 % вінрейт
По середах +44 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає Y4G1Z на Mirage: −32 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,33 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 322 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 287
55 % рівно в середньому
0,66 краще за 11 %
75,6 краще за 19 %
0,96 краще за 15 %
42 % з 285 дуелей краще за 6 %
42 % із 57 ситуацій краще за 57 %
Ancient80
53 % краще за 41 %
0,68 краще за 14 %
79,0 краще за 32 %
0,97 краще за 20 %
48 % з 298 дуелей краще за 24 %
36 % із 47 ситуацій краще за 44 %
Anubis69
57 % краще за 57 %
0,68 краще за 17 %
78,3 краще за 32 %
0,98 краще за 23 %
54 % з 199 дуелей краще за 59 %
37 % із 41 ситуацій краще за 45 %
Mirage39
51 % краще за 33 %
0,61 краще за 3 %
70,4 краще за 5 %
0,92 краще за 9 %
41 % з 120 дуелей краще за 3 %
42 % із 26 ситуацій краще за 60 %
Inferno31
61 % краще за 47 %
0,61 краще за 1 %
74,0 краще за 8 %
0,90 краще за 3 %
48 % з 109 дуелей краще за 9 %
20 % із 10 ситуацій краще за 12 %
Cache15
33 % краще за 1 %
0,61 краще за 1 %
69,1 краще за 1 %
0,89 краще за 2 %
40 % з 62 дуелей краще за 2 %
9 % із 11 ситуацій краще за 3 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Y4G1Z

У 322 матчах Y4G1Z має 0,65 K/R та 75,8 ADR; рейтинг із 321 матчів із рейтингом становить 0,95. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,6. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 14,2 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 61 % у 31 матчах. У 91 з 321 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 141 - нижче 0,90. У 252 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає Y4G1Z на Mirage (−32 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Anubis (+175 ELO, вінрейт 57 %). Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −8 в. п., ELO −111. Без змін за останні місяці: K/R на 0,66, Рейтинг на 0,95, ADR на 76,6. Останні 30 днів: 112 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +163.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.