Y-DOC

Велика Британія
З 2019 на FACEIT 46 матчів зафіксовано
ELO
2 403
Максимум за 30 днів: 2 433
Ранг EU
#72 764
Велика Британія #1 302 у Велика Британія
Останнє оновлення:

Як грає Y-DOC?

Рейтинг 1,08 (з 26 матчів) K/R 0,68 ADR 73,3 з 45 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 65 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,26 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 26 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 31 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (22 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 7 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %

Клатч

Середній
Останній живий

50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+11 в. п. · Ø 39 % краще за 94 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 47 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 35 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 59 %+9 в. п. · Ø 50 % краще за 92 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 краще за 32 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 14,8 %+1,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 78 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 34 %
MVP за матч 1,9−0,4 · Ø 2,3 краще за 8 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 22 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

6,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 6,7+2,5 · Ø 4,2 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,09 · Ø 0,29 краще за 75 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,17, Рейтинг +0,39, ADR +12,1, Вінрейт +10 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,58). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 45 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 0:00 до 6:00 +29 ELO, вінрейт 41 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 30 · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,57 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 45 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage18
67 % краще за 92 %
0,60 краще за 3 %
67,2 краще за 3 %
1,03-
52 % з 33 дуелей краще за 55 %
50 % із 2 ситуацій краще за 82 %
Dust 210
40 % -
0,76 -
75,2 -
1,08-
41 % з 32 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Anubis4
25 % -
0,76 -
83,5 -
1,10-
40 % з 5 дуелей -
-
Inferno4
50 % -
0,69 -
73,6 -
1,15-
29 % з 7 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,69 -
84,2 -
1,08-
100 % з 2 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Ancient3
67 % -
0,77 -
80,3 -
1,16-
42 % з 12 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Y-DOC

У 45 матчах Y-DOC має 0,68 K/R та 73,3 ADR; рейтинг із 26 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,7. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 14,8 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 67 % у 18 матчах. У 13 з 26 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 7 - нижче 0,90. У 22 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,16. За останні три місяці покращилися: K/R +0,17, Рейтинг +0,39, ADR +12,1, Вінрейт +10 в. п.. Просіли: Хедшоти −6 в. п.. Останні 30 днів: 8 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.