XxDemon360NS

Велика Британія
З 2026 на FACEIT 255 матчів зафіксовано 64 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 57m

Як грає XxDemon360NS?

Рейтинг 1,04 K/R 0,77 ADR 86,8 з 255 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 74 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 255 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 7. Рідко грає з AWP.
МультикілиШкодаРифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (217 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 71 %

Клатч

Середній
Останній живий

41 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 43 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,01 і тим самим ледь вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 47 %0 в. п. · Ø 47 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 13 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 краще за 63 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 2 у 255 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 14,0 %+1,1 в. п. · Ø 12,9 % краще за 79 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,7 в. п. · Ø 3,8 % краще за 81 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 76 %
4K та ейси 52x 4K, 4 ейси в 217 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

21 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 21 %−15 в. п. · Ø 36 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 1,9−2,2 · Ø 4,1 краще за 5 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,15 · Ø 0,26 краще за 83 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 14 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,10, ADR +6,6, ELO +446
= Без змін
Хедшоти на 47 %
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,71). Помітно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 255 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −94 ELO
44 матчів · 39 % вінрейт
На Mirage −71 ELO
78 матчів · 55 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −74 ELO, вінрейт 44 %
По вівторках −17 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає XxDemon360NS на Anubis: −94 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 49 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,61 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 255 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage78
55 % краще за 68 %
0,84 краще за 94 %
94,7 краще за 98 %
1,13 краще за 89 %
52 % з 449 дуелей краще за 63 %
24 % із 29 ситуацій краще за 16 %
Dust 274
46 % краще за 34 %
0,71 краще за 46 %
81,5 краще за 63 %
0,97 краще за 40 %
48 % з 317 дуелей краще за 37 %
46 % із 39 ситуацій краще за 72 %
Anubis44
39 % краще за 12 %
0,73 краще за 59 %
82,4 краще за 68 %
0,97 краще за 38 %
54 % з 191 дуелей краще за 68 %
36 % із 28 ситуацій краще за 41 %
Inferno29
38 % краще за 14 %
0,69 краще за 39 %
78,9 краще за 49 %
0,94 краще за 31 %
51 % з 123 дуелей краще за 54 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Nuke19
74 % краще за 96 %
0,95 краще за 97 %
100,0 краще за 98 %
1,34 краще за 98 %
62 % з 71 дуелей краще за 98 %
60 % із 20 ситуацій краще за 91 %
Cache8
50 % -
0,68 -
77,8 -
0,90-
51 % з 55 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Ancient3
67 % -
0,91 -
106,8 -
1,26-
25 % з 8 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає XxDemon360NS

У 255 матчах XxDemon360NS має 0,77 K/R, 86,8 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 86,8. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Ефективна утиліти з 21 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 7. У середньому 16,6 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 74 % у 19 матчах. У 104 з 255 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 101 - нижче 0,90. У 217 матчах з детальною статистикою: 52x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає XxDemon360NS на Anubis (−94 ELO, вінрейт 39 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,10, ADR +6,6, ELO +446. Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 47 %. Останні 30 днів: 64 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −117.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.