Xuroxuto0
Як грає Xuroxuto0?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (48 матчів).
У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній57 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (48 %).
Клатч
Середній1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).
Зброя та aim
Середній44 % хедшотів і тим самим ледь вище середнього (43 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 15,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,4 %).
Утиліти та смерті
Середній0,07 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,23).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4Сер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,60). Помітно вище середнього (0,69).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,04. Останні 3 місяці: 1,00 (на початку 0,77). Трохи вище середнього (0,96).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 86,9. Останні 3 місяці: 85,8 (на початку 66,8). Помітно вище середнього (76,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 46 %. Останні 3 місяці: 43 % (на початку 44 %). Рівно на середньому рівні (43 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 65 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 65 %). Ледь нижче середнього (51 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 920.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 42 %.
Патерни
З останніх 68 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,66 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 43 · Inferno
Мапи докладно
з останніх 68 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Xuroxuto0
У 68 матчах Xuroxuto0 має 0,71 K/R, 80,0 ADR і рейтинг 0,93. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 57 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 4. У середньому 15,3 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 59 % у 17 матчах. У 21 з 68 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 26 - нижче 0,90. У 48 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,04. Найкраще йде на Dust 2 (+30 ELO, вінрейт 44 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,16, Рейтинг +0,23, ADR +19,0. Просіли: Вінрейт −15 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 43 %. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −45.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.