Xrr0s

Росія
З 2020 на FACEIT 331 матчів зафіксовано 119 матчів за 30 днів
ELO ▲ 170
3 121
Максимум за 30 днів: 3 121
Ранг EU ▼ 421 місце
#5 025
Росія #1 410 у Росія
30 днів · раніше #4 604 · найкращий #3 716
Останнє оновлення:

Як грає Xrr0s?

Рейтинг 1,02 K/R 0,73 ADR 79,8 з 330 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 330 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (231 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 7 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим ледь вище середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+2 в. п. · Ø 42 % краще за 74 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,03 і тим самим ледь нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 53 %0 в. п. · Ø 53 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 31 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 краще за 31 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 3 у 330 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,9 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,9 %+0,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 51 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 32 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 30x 4K, 2 ейси в 231 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,20 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+1,2 · Ø 3,9 краще за 84 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,12 · Ø 0,32 краще за 15 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +515
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,02, ADR на 80,0, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,72). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 330 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −128 ELO
98 матчів · 49 % вінрейт
У 2-му матчі дня −53 ELO
50 матчів · 46 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −79 ELO, вінрейт 28 %
По понеділках −105 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає Xrr0s на Mirage: −128 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 330 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage98
49 % краще за 25 %
0,71 краще за 26 %
79,4 краще за 35 %
0,99 краще за 24 %
46 % з 366 дуелей краще за 15 %
42 % із 48 ситуацій краще за 60 %
Dust 266
56 % краще за 54 %
0,67 краще за 13 %
74,1 краще за 13 %
0,95 краще за 13 %
42 % з 253 дуелей краще за 7 %
52 % із 31 ситуацій краще за 82 %
Anubis52
48 % краще за 27 %
0,73 краще за 38 %
79,7 краще за 39 %
1,02 краще за 36 %
45 % з 215 дуелей краще за 13 %
39 % із 31 ситуацій краще за 51 %
Ancient51
67 % краще за 85 %
0,74 краще за 40 %
82,2 краще за 49 %
1,05 краще за 46 %
49 % з 214 дуелей краще за 30 %
47 % із 17 ситуацій краще за 73 %
Nuke31
48 % краще за 23 %
0,77 рівно в середньому
85,7 краще за 65 %
1,07 краще за 45 %
48 % з 116 дуелей краще за 21 %
29 % із 17 ситуацій краще за 23 %
Inferno18
39 % краще за 2 %
0,81 краще за 62 %
84,0 краще за 48 %
1,17 краще за 63 %
53 % з 66 дуелей краще за 33 %
56 % із 9 ситуацій краще за 84 %
Cache13
31 % -
0,78 -
82,4 -
1,08-
48 % з 60 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Xrr0s

У 330 матчах Xrr0s має 0,73 K/R, 79,8 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,1. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 46 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 51 матчах. У 122 з 330 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 129 - нижче 0,90. У 231 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає Xrr0s на Mirage (−128 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+36 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 59 % вінрейт, +36 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +515. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,02, ADR на 80,0, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 119 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +12.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.