XocTNK

Південна Корея
117 матчів зафіксовано 40 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає XocTNK?

Рейтинг 0,89 K/R 0,67 ADR 73,2 з 117 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 117 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 34 %
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (96 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 700 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 41 %
Виграні entry-дуелі 43 %−6 в. п. · Ø 49 % краще за 10 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 47 %
Виграні клатчі 1v2 12 %−9 в. п. · Ø 21 % краще за 9 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,7 · Ø 1,6 краще за 4 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,86 і тим самим помітно нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 47 %+3 в. п. · Ø 44 % краще за 70 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 51 %
K/D 0,86−0,11 · Ø 0,97 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,7 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,2 в. п. · Ø 12,9 % краще за 51 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,7 в. п. · Ø 3,7 % краще за 23 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 26 %
4K та ейси 11x 4K, 1 ейс в 96 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,8).

Ефективна утиліти 22 %−13 в. п. · Ø 35 % краще за 2 %
Шкода від утиліти за раунд 1,1−2,7 · Ø 3,8 краще за 2 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,01 · Ø 0,25 краще за 52 %
Раунди зі смертю 78 %+5 в. п. · Ø 73 % краще за 9 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,67, ADR на 72,7
▼ Просіли
Рейтинг −0,12, Вінрейт −20 в. п., ELO −354

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,70). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 117 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −74 ELO
28 матчів · 36 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −36 ELO
27 матчів · 44 % вінрейт
По вівторках ±0 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає XocTNK на Dust 2: −74 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,93 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 117 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage39
67 % краще за 94 %
0,74 краще за 67 %
79,9 краще за 60 %
0,97 рівно в середньому
48 % з 189 дуелей краще за 43 %
44 % із 18 ситуацій краще за 68 %
Dust 228
36 % краще за 9 %
0,63 краще за 17 %
69,2 краще за 10 %
0,81 краще за 6 %
42 % з 111 дуелей краще за 16 %
31 % із 13 ситуацій краще за 32 %
Anubis23
48 % краще за 45 %
0,62 краще за 10 %
67,4 краще за 5 %
0,83 краще за 7 %
38 % з 97 дуелей краще за 5 %
25 % із 8 ситуацій краще за 20 %
Nuke13
54 % -
0,80 -
84,6 -
1,08-
59 % з 49 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Ancient8
50 % -
0,59 -
62,6 -
0,81-
36 % з 28 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache6
17 % -
0,51 -
59,8 -
0,65-
34 % з 32 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає XocTNK

У 117 матчах XocTNK має 0,67 K/R, 73,2 ADR і рейтинг 0,89. Є куди рости: Ефективна утиліти з 22 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 5. У середньому 14,4 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 67 % у 39 матчах. У 33 з 117 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 58 - нижче 0,90. У 96 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає XocTNK на Dust 2 (−74 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Anubis (+53 ELO, вінрейт 48 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, −11 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,12, Вінрейт −20 в. п., ELO −354. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, ADR на 72,7. Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −56.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.