Xitel86

Казахстан
41 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Xitel86?

Рейтинг 0,81 K/R 0,60 ADR 68,6 з 41 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,81
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 29 %
Розподіл рейтингу з 41 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 12 % слабко від 0,75 до 0,89 27 % дуже слабко менше 0,75 44 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6.
Entry
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 70 %
Виграні entry-дуелі 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 13 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

7 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−9 в. п. · Ø 39 % краще за 15 %
Виграні клатчі 1v2 7 %−14 в. п. · Ø 21 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 49 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,77 і тим самим значно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 36 %−9 в. п. · Ø 45 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
K/D 0,77−0,23 · Ø 1,00 краще за 3 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,3 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 10,6 %−2,5 в. п. · Ø 13,1 % краще за 6 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 78 %
MVP за матч 1,3−0,9 · Ø 2,2 краще за 1 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 20 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 9 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,3 · Ø 4,0 краще за 45 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,11 · Ø 0,25 краще за 21 %
Раунди зі смертю 78 %+6 в. п. · Ø 72 % краще за 6 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
K/R +0,14, Рейтинг +0,14, ADR +10,5, Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +7 в. п., ELO +214
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,53). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 41 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,42 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 41 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage15
40 % краще за 18 %
0,60 краще за 6 %
67,4 краще за 6 %
0,79 краще за 3 %
52 % з 60 дуелей краще за 62 %
33 % із 9 ситуацій краще за 38 %
Dust 210
50 % -
0,57 -
64,1 -
0,78-
42 % з 38 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Anubis6
33 % -
0,66 -
72,5 -
0,88-
33 % з 33 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Inferno5
20 % -
0,64 -
77,3 -
0,90-
43 % з 23 дуелей -
-
Ancient4
0 % -
0,47 -
60,0 -
0,62-
35 % з 20 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Xitel86

У 41 матчах Xitel86 має 0,60 K/R, 68,6 ADR і рейтинг 0,81. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,4 %. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Рейтинг з 0,81. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 6. У середньому 13,8 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 50 % у 10 матчах. У 7 з 41 матчів рейтинг був 1,10 або вище (17 %), у 29 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. За останні три місяці покращилися: K/R +0,14, Рейтинг +0,14, ADR +10,5, Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +7 в. п., ELO +214.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.