Xitel86
Як грає Xitel86?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).
У порівнянні з 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).
Клатч
Слабке місце7 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
Слабке місцеK/D 0,77 і тим самим значно нижче середнього (1,00).
Імпакт
Середній1,3 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Слабке місцеСмерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6Сер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,53). Трохи нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 0,73). Значно нижче середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 73,7 (на початку 63,2). Помітно нижче середнього (79,4).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 38 % (на початку 32 %). Значно нижче середнього (45 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 40 % (на початку 33 %). Значно нижче середнього (52 %).
Останні 3 місяці: 1 163 (на початку 949).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 41 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,42 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 41 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Xitel86
У 41 матчах Xitel86 має 0,60 K/R, 68,6 ADR і рейтинг 0,81. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,4 %. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Рейтинг з 0,81. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 6. У середньому 13,8 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 50 % у 10 матчах. У 7 з 41 матчів рейтинг був 1,10 або вище (17 %), у 29 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. За останні три місяці покращилися: K/R +0,14, Рейтинг +0,14, ADR +10,5, Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +7 в. п., ELO +214.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.