XiaoMie-

Китай
З 2016 на FACEIT 483 матчів зафіксовано 80 матчів за 30 днів
ELO ▲ 251
2 714
Максимум за 30 днів: 2 714
Ранг SEA ▲ 414 місць
#483
Китай #32 у Китай
30 днів · раніше #897 · найкращий #472
Останнє оновлення:

Як грає XiaoMie-?

Рейтинг 1,03 (з 410 матчів) K/R 0,74 ADR 79,8 з 483 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 43 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 410 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (365 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

24 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 67 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 28 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 краще за 38 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5 з останніх 410

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,6 %+0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 49 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 42 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 42 %
4K та ейси 65x 4K, 8 ейсів в 365 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,5 · Ø 4,1 краще за 12 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,04 · Ø 0,30 краще за 63 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,06, Хедшоти +14 в. п.
= Без змін
K/R на 0,74, ADR на 80,4
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п., ELO −241

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,71). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 410 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −143 ELO
146 матчів · 52 % вінрейт
На Ancient −133 ELO
62 матчів · 52 % вінрейт
По вівторках −64 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає XiaoMie- на Mirage: −143 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,45 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 410 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage146
52 % краще за 47 %
0,71 краще за 32 %
77,9 краще за 33 %
0,99 краще за 31 %
46 % з 658 дуелей краще за 19 %
30 % із 82 ситуацій краще за 23 %
Dust 2105
55 % краще за 57 %
0,76 краще за 57 %
81,2 краще за 49 %
1,05 рівно в середньому
54 % з 477 дуелей краще за 61 %
39 % із 66 ситуацій краще за 52 %
Ancient62
52 % краще за 45 %
0,78 краще за 60 %
82,5 краще за 48 %
1,07 краще за 56 %
54 % з 271 дуелей краще за 59 %
33 % із 49 ситуацій краще за 37 %
Anubis50
48 % краще за 34 %
0,75 рівно в середньому
81,7 краще за 51 %
1,03 краще за 44 %
57 % з 217 дуелей краще за 76 %
30 % із 30 ситуацій краще за 28 %
Inferno17
41 % краще за 10 %
0,68 краще за 10 %
76,2 краще за 16 %
0,96 краще за 10 %
55 % з 78 дуелей рівно в середньому
56 % із 9 ситуацій краще за 86 %
Cache15
47 % -
0,69 -
82,0 -
0,95-
46 % з 67 дуелей -
45 % із 11 ситуацій -
Nuke8
50 % -
0,90 -
92,9 -
1,26-
52 % з 33 дуелей -
50 % із 10 ситуацій -
Vertigo4
50 % -
0,67 -
73,7 -
0,97-
42 % з 24 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Overpass3
67 % -
0,86 -
93,3 -
1,24-
73 % з 11 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає XiaoMie-

У 483 матчах XiaoMie- має 0,74 K/R та 79,8 ADR; рейтинг із 410 матчів із рейтингом становить 1,03. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,6. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 55 % у 105 матчах. У 156 з 410 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 157 - нижче 0,90. У 365 матчах з детальною статистикою: 65x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає XiaoMie- на Mirage (−143 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Anubis (+133 ELO, вінрейт 48 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −12 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06, Хедшоти +14 в. п.. Просіли: Вінрейт −3 в. п., ELO −241. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, ADR на 80,4. Останні 30 днів: 80 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +81.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.