Xhekk

Туреччина
З 2017 на FACEIT 274 матчів зафіксовано 106 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Xhekk?

Рейтинг 1,06 K/R 0,77 ADR 84,7 з 274 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 56 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 274 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (239 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 95 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 74 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 33 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 38 %−13 в. п. · Ø 51 % краще за 2 %
Частка кілів з AWP 27 %+15 в. п. · Ø 12 % краще за 93 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 краще за 53 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Кіли із Zeus2 у 274 матчах
Вбивства ножем 3 у 274 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,5 %+1,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 70 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 67 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 74 %
4K та ейси 45x 4K, 6 ейсів в 239 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,65 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,3 · Ø 4,1 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,65+0,35 · Ø 0,30 краще за 98 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 26 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує Xhekk, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 247 матчів за останні 3 місяці та 16 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,81.

Патерни

З останніх 274 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −99 ELO
66 матчів · 36 % вінрейт
На Mirage −25 ELO
82 матчів · 51 % вінрейт
По суботах −75 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає Xhekk у 2-му матчі дня: −99 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,50 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 274 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage82
51 % краще за 44 %
0,76 краще за 55 %
82,8 краще за 58 %
1,06 краще за 55 %
48 % з 470 дуелей краще за 27 %
23 % із 30 ситуацій краще за 10 %
Dust 280
54 % краще за 53 %
0,83 краще за 82 %
92,5 краще за 90 %
1,16 краще за 80 %
63 % з 476 дуелей краще за 94 %
43 % із 37 ситуацій краще за 64 %
Inferno34
50 % краще за 28 %
0,81 краще за 63 %
88,1 краще за 63 %
1,12 краще за 57 %
55 % з 196 дуелей рівно в середньому
53 % із 15 ситуацій краще за 81 %
Ancient23
43 % краще за 20 %
0,71 краще за 28 %
77,6 краще за 24 %
0,95 краще за 20 %
52 % з 126 дуелей краще за 47 %
28 % із 18 ситуацій краще за 24 %
Nuke18
39 % краще за 8 %
0,65 краще за 7 %
76,4 краще за 21 %
0,87 краще за 4 %
52 % з 75 дуелей краще за 47 %
27 % із 11 ситуацій краще за 19 %
Cache17
59 % -
0,81 -
86,4 -
1,11-
55 % з 104 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Anubis16
50 % краще за 40 %
0,68 краще за 17 %
75,0 краще за 18 %
0,93 краще за 14 %
52 % з 97 дуелей рівно в середньому
22 % із 9 ситуацій краще за 13 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Xhekk

У 274 матчах Xhekk має 0,77 K/R, 84,7 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 38 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 59 % у 17 матчах. У 113 з 274 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 94 - нижче 0,90. У 239 матчах з детальною статистикою: 45x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає Xhekk у 2-му матчі дня (−99 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Dust 2 (+51 ELO, вінрейт 54 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +25 ELO. Останні 30 днів: 106 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.