Xeno--

Франція
З 2019 на FACEIT 219 матчів зафіксовано 118 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 22m

Як грає Xeno--?

Рейтинг 0,98 K/R 0,71 ADR 78,2 з 219 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 219 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 12 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−11 в. п. · Ø 41 % краще за 10 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 59 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,98 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 58 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 18 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,6 %−1,0 в. п. · Ø 13,6 % краще за 22 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,4 в. п. · Ø 4,3 % краще за 34 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 18 %
4K та ейси 29x 4K, 1 ейс в 219 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,39 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,1+0,1 · Ø 4,0 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,08 · Ø 0,31 краще за 75 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
Чи прогресує Xeno--, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 219 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ВерЖов

Патерни

З останніх 219 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −87 ELO
38 матчів · 47 % вінрейт
На Inferno −86 ELO
25 матчів · 60 % вінрейт
По четвергах +89 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає Xeno-- у 1-му матчі дня: −87 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 50 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 219 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 264
52 % краще за 43 %
0,70 краще за 25 %
75,1 краще за 18 %
0,96 краще за 18 %
44 % з 262 дуелей краще за 12 %
19 % із 36 ситуацій краще за 8 %
Ancient42
60 % краще за 72 %
0,78 краще за 62 %
85,2 краще за 64 %
1,09 краще за 63 %
54 % з 185 дуелей краще за 61 %
57 % із 23 ситуацій краще за 90 %
Anubis39
51 % краще за 40 %
0,69 краще за 20 %
76,1 краще за 20 %
0,95 краще за 16 %
40 % з 178 дуелей краще за 4 %
24 % із 25 ситуацій краще за 16 %
Cache32
44 % краще за 14 %
0,71 краще за 21 %
80,1 краще за 29 %
0,98 краще за 15 %
48 % з 132 дуелей краще за 19 %
31 % із 16 ситуацій краще за 30 %
Inferno25
60 % краще за 57 %
0,69 краще за 13 %
76,5 краще за 14 %
0,96 краще за 8 %
49 % з 93 дуелей краще за 20 %
33 % із 12 ситуацій краще за 35 %
Nuke10
40 % -
0,65 -
73,2 -
0,87-
38 % з 48 дуелей -
0 % із 6 ситуацій -
Mirage7
57 % -
0,72 -
79,3 -
1,02-
61 % з 33 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Xeno--

У 219 матчах Xeno-- має 0,71 K/R, 78,2 ADR і рейтинг 0,98. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 30 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 42 матчах. У 68 з 219 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 86 - нижче 0,90. У 219 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає Xeno-- у 1-му матчі дня (−87 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Cache (+124 ELO, вінрейт 44 %). Останні 30 днів: 118 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +272.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.