Xelfeer

Румунія
З 2019 на FACEIT 294 матчів зафіксовано 104 матчів за 30 днів
ELO ▲ 451
3 033
Максимум за 30 днів: 3 033
Ранг EU ▼ 67 місць
#7 151
Румунія #106 у Румунія
30 днів · раніше #7 084 · найкращий #7 084
Останнє оновлення:

Як грає Xelfeer?

Рейтинг 1,13 K/R 0,81 ADR 86,8 з 294 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 294 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (250 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 61 %

Клатч

Середній
Останній живий

43 % виграних 1v1 і тим самим ледь вище середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+1 в. п. · Ø 42 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 57 %+4 в. п. · Ø 53 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 13 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 5 у 294 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 15,4 %+1,9 в. п. · Ø 13,5 % краще за 83 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 65 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 55x 4K, 5 ейсів в 250 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,4 · Ø 3,9 краще за 39 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,05 · Ø 0,32 краще за 65 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ADR +4,1
= Без змін
K/R на 0,81, Рейтинг на 1,13
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −136

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,79). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 294 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −141 ELO
27 матчів · 52 % вінрейт
На Anubis −123 ELO
49 матчів · 61 % вінрейт
По неділях −174 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Xelfeer на Cache: −141 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 294 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage78
56 % краще за 55 %
0,81 краще за 72 %
87,3 краще за 74 %
1,12 краще за 67 %
56 % з 336 дуелей краще за 70 %
42 % із 36 ситуацій краще за 60 %
Dust 277
52 % краще за 38 %
0,82 краще за 76 %
88,0 краще за 76 %
1,15 краще за 72 %
49 % з 307 дуелей краще за 30 %
41 % із 44 ситуацій краще за 55 %
Anubis49
61 % краще за 71 %
0,80 краще за 72 %
86,3 краще за 73 %
1,14 краще за 74 %
51 % з 238 дуелей краще за 40 %
61 % із 28 ситуацій краще за 92 %
Ancient41
39 % краще за 7 %
0,80 краще за 70 %
85,6 краще за 67 %
1,09 краще за 60 %
56 % з 218 дуелей краще за 70 %
32 % із 25 ситуацій краще за 31 %
Cache27
52 % краще за 28 %
0,80 краще за 53 %
86,3 краще за 55 %
1,13 краще за 53 %
59 % з 130 дуелей краще за 73 %
33 % із 18 ситуацій краще за 36 %
Nuke13
46 % -
0,75 -
80,3 -
1,07-
42 % з 57 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Inferno9
44 % -
0,85 -
91,0 -
1,16-
56 % з 41 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Xelfeer

У 294 матчах Xelfeer має 0,81 K/R, 86,8 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 86,8. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,4 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 61 % у 49 матчах. У 156 з 294 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 78 - нижче 0,90. У 250 матчах з детальною статистикою: 55x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає Xelfeer на Cache (−141 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Dust 2 (+149 ELO, вінрейт 52 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +112 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +4,1. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −136. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, Рейтинг на 1,13. Останні 30 днів: 104 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +29.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.