XeiRON-777

Росія
100 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає XeiRON-777?

Рейтинг 1,01 K/R 0,73 ADR 80,1 з 100 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,50 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 100 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 11 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 35 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (19 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 15 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 55 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 22 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 29 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,6 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 61 %+11 в. п. · Ø 50 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 12 % без порівняння
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 краще за 28 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 2 у 100 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 14,0 % без порівняння
Раунди з 3K 5,0 % без порівняння
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 34 %
4K та ейси 5x 4K, 1 ейс в 19 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 4,2 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,19 без порівняння
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п., ELO +183
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,02, ADR на 78,6, Хедшоти на 61 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,74). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 100 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −106 ELO
36 матчів · 44 % вінрейт
На Dust 2 −37 ELO
22 матчів · 55 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −270 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає XeiRON-777 на Mirage: −106 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,61 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 100 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage36
44 % краще за 21 %
0,70 краще за 29 %
77,5 краще за 30 %
0,96 краще за 24 %
48 % з 181 дуелей краще за 30 %
21 % із 14 ситуацій краще за 10 %
Dust 222
55 % краще за 62 %
0,86 краще за 90 %
89,4 краще за 84 %
1,25 краще за 94 %
49 % з 91 дуелей краще за 37 %
33 % із 12 ситуацій краще за 38 %
Ancient17
41 % краще за 18 %
0,76 краще за 57 %
82,6 краще за 54 %
1,06 краще за 60 %
47 % з 101 дуелей краще за 25 %
30 % із 10 ситуацій краще за 30 %
Anubis13
62 % -
0,70 -
78,3 -
0,94-
39 % з 83 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke8
38 % -
0,65 -
72,0 -
0,79-
50 % з 48 дуелей -
-
Inferno4
25 % -
0,51 -
67,4 -
0,65-
33 % з 12 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає XeiRON-777

У 100 матчах XeiRON-777 має 0,73 K/R, 80,1 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 61 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 62 % у 13 матчах. У 38 з 100 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 51 - нижче 0,90. У 19 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає XeiRON-777 на Mirage (−106 ELO, вінрейт 44 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +183. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,02, ADR на 78,6, Хедшоти на 61 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.