Xam4uk_

Росія
83 матчів зафіксовано 42 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Xam4uk_?

Рейтинг 0,89 K/R 0,61 ADR 71,0 з 83 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 32 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 83 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 33 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (62 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

40 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Раунди з First Kill 6 %−3 в. п. · Ø 9 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 40 %−7 в. п. · Ø 47 % краще за 6 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 90 %
Clutch-кіли за матч 1,50,0 · Ø 1,5 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

28 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (41 %).

Відсоток хедшотів 28 %−13 в. п. · Ø 41 % краще за 2 %
Частка кілів з AWP 1 %−9 в. п. · Ø 10 % краще за 8 %
K/D 0,88−0,05 · Ø 0,93 краще за 36 %
Кіли з пістолетів за матч 1,4

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,5 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,0).

Раунди з 2K 10,0 %−2,5 в. п. · Ø 12,5 % краще за 7 %
Раунди з 3K 2,9 %−0,6 в. п. · Ø 3,5 % краще за 30 %
MVP за матч 1,5−0,5 · Ø 2,0 краще за 7 %
4K та ейси 7x 4K, 2 ейси в 62 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим значно нижче середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 32 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6+0,2 · Ø 3,4 краще за 54 %
Засліплені суперники за раунд 0,07−0,14 · Ø 0,21 краще за 11 %
Раунди зі смертю 69 %−5 в. п. · Ø 74 % краще за 93 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
▲ Покращилися
Вінрейт +15 в. п., ELO +233
= Без змін
K/R на 0,61, Рейтинг на 0,90, ADR на 70,6, Хедшоти на 28 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,63. Останні 3 місяці без змін на 0,61. Помітно нижче середнього (0,69).

Патерни

З останніх 83 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −43 ELO
31 матчів · 52 % вінрейт
У 1-му матчі дня +66 ELO
23 матчів · 43 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Xam4uk_ на Dust 2: −43 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 26 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,51 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 83 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 231
52 % краще за 63 %
0,58 краще за 9 %
68,3 краще за 14 %
0,87 краще за 26 %
31 % з 88 дуелей краще за 1 %
50 % із 28 ситуацій краще за 84 %
Mirage26
46 % краще за 41 %
0,61 краще за 18 %
67,6 краще за 13 %
0,88 краще за 32 %
36 % з 70 дуелей краще за 5 %
18 % із 17 ситуацій краще за 10 %
Ancient12
58 % -
0,67 -
77,1 -
0,96-
53 % з 38 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Anubis6
50 % -
0,72 -
85,1 -
1,04-
59 % з 29 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,56 -
68,5 -
0,78-
54 % з 13 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Xam4uk_

У 83 матчах Xam4uk_ має 0,61 K/R, 71,0 ADR і рейтинг 0,89. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 28 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 3. У середньому 12,8 кілів за матч, 28 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 20 з 83 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 43 - нижче 0,90. У 62 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,93. Найбільше ELO втрачає Xam4uk_ на Dust 2 (−43 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Mirage (+7 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 60 % вінрейт, −28 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +15 в. п., ELO +233. Без змін за останні місяці: K/R на 0,61, Рейтинг на 0,90, ADR на 70,6, Хедшоти на 28 %. Останні 30 днів: 42 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +38.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.