XYLIT

Антарктика
З 2014 на FACEIT 298 матчів зафіксовано 88 матчів за 30 днів
ELO ▲ 35
2 997
Максимум за 30 днів: 3 265
Ранг EU ▼ 4 549 місць
#8 485
Антарктика #11 у Антарктика
30 днів · раніше #3 936 · найкращий #3 936
Останнє оновлення:

Як грає XYLIT?

Рейтинг 0,99 (з 263 матчів) K/R 0,71 ADR 79,4 з 298 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 263 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (207 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 12 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 36 %−5 в. п. · Ø 41 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 44 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,98 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 64 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 12 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 3 у 298 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,6 %−1,0 в. п. · Ø 13,6 % краще за 22 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,4 в. п. · Ø 4,3 % краще за 34 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 18 %
4K та ейси 31x 4K, 3 ейси в 207 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

37 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 70 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,2 · Ø 4,0 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,05 · Ø 0,31 краще за 67 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +65
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 0,99, ADR на 79,7, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці без змін на 0,71. Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 298 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −245 ELO
83 матчів · 52 % вінрейт
На Anubis −12 ELO
65 матчів · 58 % вінрейт
По понеділках +30 ELO, вінрейт 29 %

Найбільше ELO втрачає XYLIT на Mirage: −245 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 298 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage83
52 % краще за 43 %
0,74 краще за 43 %
80,1 краще за 40 %
1,03 краще за 41 %
47 % з 269 дуелей краще за 21 %
23 % із 43 ситуацій краще за 10 %
Anubis65
58 % краще за 63 %
0,69 краще за 20 %
77,9 краще за 28 %
0,96 краще за 18 %
47 % з 243 дуелей краще за 21 %
41 % із 27 ситуацій краще за 56 %
Dust 263
52 % краще за 43 %
0,73 краще за 38 %
80,9 краще за 45 %
1,01 краще за 32 %
47 % з 222 дуелей краще за 22 %
25 % із 24 ситуацій краще за 16 %
Ancient50
44 % краще за 19 %
0,69 краще за 19 %
78,0 краще за 28 %
0,94 краще за 15 %
47 % з 186 дуелей краще за 21 %
58 % із 19 ситуацій краще за 91 %
Cache18
33 % краще за 3 %
0,68 краще за 11 %
77,7 краще за 21 %
0,90 краще за 4 %
46 % з 72 дуелей краще за 13 %
14 % із 7 ситуацій краще за 5 %
Inferno17
88 % краще за 99 %
0,73 краще за 29 %
82,5 краще за 40 %
1,06 краще за 33 %
55 % з 64 дуелей рівно в середньому
40 % із 5 ситуацій рівно в середньому

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає XYLIT

У 298 матчах XYLIT має 0,71 K/R та 79,4 ADR; рейтинг із 263 матчів із рейтингом становить 0,99. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 47 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 88 % у 17 матчах. У 101 з 263 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 102 - нижче 0,90. У 207 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає XYLIT на Mirage (−245 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Ancient (+120 ELO, вінрейт 44 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, −29 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +65. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 0,99, ADR на 79,7, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 88 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.