XXV-_-

Японія
21 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає XXV-_-?

Рейтинг 1,04 K/R 0,75 ADR 77,9 з 21 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 82 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,26 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 43 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 0 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 58 %+9 в. п. · Ø 49 % краще за 98 %

Клатч

Середній
Останній живий

11 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 11 %−28 в. п. · Ø 39 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 84 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 69 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,05 і тим самим трохи вище середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 43 %−1 в. п. · Ø 44 % краще за 45 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 30 %
K/D 1,05+0,08 · Ø 0,97 краще за 83 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 3 у 21 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 14,5 %+1,6 в. п. · Ø 12,9 % краще за 90 %
Раунди з 3K 3,9 %+0,2 в. п. · Ø 3,7 % краще за 65 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 40 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 21 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 84 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,5 · Ø 3,8 краще за 37 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,11 · Ø 0,25 краще за 22 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 77 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де XXV-_- втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 10 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 29 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,49 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 21 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage10
60 % -
0,79 -
81,1 -
1,12-
61 % з 28 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Anubis4
25 % -
0,78 -
79,8 -
1,02-
55 % з 11 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає XXV-_-

У 21 матчах XXV-_- має 0,75 K/R, 77,9 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 58 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 11 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 5. У середньому 15,4 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. У 12 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 6 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.